
Hollow Knight: Silksongアップデートで難易度の懸念が解消
先週、Team Cherryは待望の続編『Hollow Knight: Silksong』を発表しました。これは、2019年にゲーマーの心を掴んだ、愛されてきたメトロイドヴァニアシリーズのスリリングな続編です。しかし、発売後、一部のプレイヤーから、ゲームの難易度が高すぎるという懸念の声が上がり、「不公平だ」と評する声も上がっています。こうしたフィードバックを受け、Team Cherryはゲーム初のアップデートを準備しており、重要なバグ修正だけでなく、全体的な難易度の調整も予定しています。
アップデートの詳細とベータ版の提供状況
この初期アップデートは現在、 SteamとGOGでPCユーザー限定のベータ版として公開されています。プレイヤーはパブリックベータブランチでこれらの初期変更点をご確認いただけます。
重要な変更点としては、序盤のボスであるムーアウィングとシスター・スプリンターの難易度が若干低下したことが挙げられます。これらの調整に加え、ベルウェイとベル・ベンチのコストも低下し、レリックと詩篇シリンダーからの戦利品も増加します。
最初のアップデートの包括的な変更ログ
以下はアップデートに含まれる機能強化の一覧です。
- スラブからの脱出シーケンス後にプレイヤーがクロークなしで行動できなくなる問題を解決しました。
- ゲーム後半のシナリオでは完了できないことが多かった「Infestation Operation」クエストを修正しました。
- ゲーム後半で Bilewater Bellway で召喚されたときにBeast in the Bellsクエストが実行できない問題を修正しました。
- 特定の発射物から跳ね返った後にキャラクターが浮いたままになることがある問題を修正しました。
- ゲーム後半セグメントでの宅配便のアクセシビリティの問題を修正しました。
- メモリ状態時のクラフトバインド機能の動作を修正しました。
- ディープ ドックでの戦闘開始時に発生するLace ツールのソフト ロックの問題を解決しました。
- 死神の礼拝堂でシルク スニッパーが境界外で動かなくなる問題を修正しました。
- 特定の瞬間にダメージを受けると、クローミラーによってホーネットが反転する問題を修正しました。
- スニッチ ピックが意図したとおりにロザリオとシェルの破片を確実に届けます。
- フェイダウンクロークを入手した後、フロートオーバーライド入力シーケンス (下 + ジャンプ) を削除しました。
- Moorwing と Sister Splinter の難易度をわずかに軽減しました。
- サンドカーバーによるダメージが減少しました。
- エンドウ豆のさやのコライダースケールをわずかに増加しました。
- ゲーム中盤のベルウェイとベルベンチの価格を下げました。
- 聖遺物と詩篇シリンダーからのロザリオの報酬が強化されました。
- 宅配便の配達が成功した場合のロザリオ報酬を増強しました。
- その他さまざまなマイナーな修正と調整が含まれています。
Team Cherryは、「すべての修正は遡及的に適用されるため、進行を妨げる重大なバグに遭遇したプレイヤーは、これらの修正の恩恵を受けるためにパブリックベータ版に切り替えることを検討することをお勧めします」と述べています。チームはさらなる問題に対処するための2回目のパッチに積極的に取り組んでおり、プレイヤーにはコミュニケーションチャネルを通じて最新情報を入手するよう呼びかけています。
予想されるリリースとプラットフォームの可用性
完全アップデートは来週、ベータ版から全プレイヤー向けの正式リリースへと移行する予定です。現在確認されている問題の一覧を知りたい方は、Team Cherryの公式ウェブサイトをご覧ください。
Hollow Knight: Silksongは現在、 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、そして近日発売予定の Switch 2 など、複数のプラットフォームで利用可能です。さらに、Xbox および PC Game Pass サブスクリプションを通じてアクセスすることもできます。
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