GeniGods: 僕のヒーローアカデミアのクリエイターによる新たな「中国の軍神」、哪吒が登場

中国のアクションゲームへの期待は、特にBlack Myth: Wukongなどのタイトルの目覚ましい成功やPhantom Blade: Zeroへの期待の高まりを受けて、新たな高みに達しています。この活気に満ちた状況において、最新作GeniGods: Nezhaが最近発表されました。モバイルヒット作である僕のヒーローアカデミア 最強の英雄の開発元であるGeniGods Labが制作したこのタイトルは、「中国版 God of War」のような体験を提供することを目指しています。2027年から2028年にかけて PC と PlayStation 5 でリリースが予定されているこのシングルプレイヤーのハードコアアクション RPG は、独自の物語とゲームプレイの仕組みで観客を魅了することを目指しています。

この記事の内容:

GeniGods: Nezha プレビュー

『GeniGods: Nezha』の核となるのは、伝統的な中国伝承に基づく魅力的な創世記の神話です。ゲームの主人公である哪吒は、悟空や楊堅と並んで、中国神話で最も有名な人物の一人です。ゲームのバックストーリーによると、天地創造の神である女媧は、土と水から哪吒を造り、死を迎える前に自らの心臓を彼に授けました。

開発者たちはNezhaを「中国のクレイトス」と表現し、暴力的な世界で運命を辿る悲劇的で反抗的な若き英雄として描いています。Nezhaの贖罪への探求は数々の試練を伴います。プレイヤーは、ドラゴンの皮を剥ぎ、運命に抗う決断を下すなど、自己犠牲と再生が不可欠な物語を進んでいきます。

プレイヤーは、天地創造神話の重要人物であり、その死によって大地へと姿を変えた盤古について知るにつれて、物語の深みを増していきます。盤古の安らぎを知らない魂は復活を切望していますが、それは哪吒が住む世界そのものを危険にさらすことになります。プレイヤーは盤古の巨大な体を移動し、彼の様々な部分によって形作られた、精巧に設計された環境を探索します。

哪吒は孤独な旅路を歩むわけではありません。太陽を消し去った弓使いの羌瘣や、洪水を治めたことで知られるといった象徴的な人物たちが物語の随所に登場します。さらに、媧から授かった聖水によって強化された哪吒の特別な能力は、謎解きや環境探索において重要な役割を果たします。

ゲームプレイ比較表によると、『GeniGods: Nezha』は『ゴッド・オブ・ウォーIII』に近い出来栄えで、ハイテンポなアクションと戦略性の奥深さを両立させています。GeniGods Labによると、爽快なペースを約束するものの、カプコンの『Phantom Blade Zero』『Devil May Cry』といったタイトルと比べるとやや遅いとのことです。

コア戦闘要素

ゲームの進行は、4 つの基本的な柱に支えられた強力なボスを倒すことを中心に展開されます。

  1. 空中戦闘:格闘ゲームからインスピレーションを得た、地上と空中の両方で戦闘が繰り広げられる。プレイヤーは、敵の反応に応じてテクニックと戦略がダイナミックに変化するデュアルスタンス戦闘システムに挑戦できる。
  2. 遺物形態: Nezha は他の伝説の人物から引き継いだダイナミックな超能力を授ける遺物を獲得することができ、さまざまな戦術の組み合わせを通じて多彩な戦闘戦略が可能になります。
  3. 流体の神秘家:女媧の水のエッセンスにより、哪吒は聖水の力を呼び起こして攻撃を適応させ、流体で能力を強化し、ジークンドーの原理を体現した視覚的に魅力的な戦闘動作を行うことができます。
  4. 物語の奥深さ:プレイヤーは神話上の存在が溢れる世界に浸り、古代の神々の巨大な姿に挑戦したり、環境災害を防ぐために 9 つの太陽を消滅させるという壮大な物語に立ち向かったりします。

『 GeniGods: Nezha』では、プレイヤーは武術、剣、槍を駆使して60種類以上の敵に立ち向かいます。オープンワールドではなく、明確な拠点に重点を置いたリニアな構造を採用していますが、プレイヤー体験を豊かにする豊富なサイドコンテンツが用意されています。開発者は、メインストーリーは約24時間、コンプリートを目指すプレイヤーは75時間にも及ぶと見積もっており、プレイヤーの選択によって3つのユニークなエンディングが用意されています。

この野心的なゲームの制作には、最新バージョンのUnreal Engine (5.7)が使用され、パフォーマンスとビジュアルの忠実度が向上しています。没入感を高めるため、チームは洗練された天候システムと、Nezhaの力を反映した破壊可能な環境を実装しました。EpicのMetahumanテクノロジーは、高度なフェイシャルアニメーションに活用され、『The Last of Us Part II』に匹敵する感情的なニュアンスを捉えることを目指しています。さらに、レイトレーシング、NVIDIA DLSS、AMD FSRといった高度なグラフィック機能に加え、PlayStation 5プレイヤー向けの新しいDualSenseコントローラー機能もサポートします。

開発者との円卓インタビュー

ヤン:このプロジェクトは2023年に開始し、エンジンとツールの開発に約3年を費やしました。投資総額は2, 000万ドルで、主にスタジオからの資金に加え、プロモーションのための世界的な投資家からの資金も含まれています。

Alejandro Pascual (3D Juegos): ミッションは単純なものですか、それとも二次的な目的があるのでしょうか?

ヤン:メインストーリーは直線的で、『ゴッド・オブ・ウォー 3』に似ており、ボス戦と問題解決に重点が置かれ、遺物や超能力を生み出す分岐するサイドミッションの「ハブワールド」へと進んでいきます。

Fran G. Matas (Vandal): なぜこのジャンルのアクション RPG が中国で人気を集めているのでしょうか?

アーディ:中国の物語が新鮮な体験を提供しているため、関心が高まっています。5000年の歴史と神話に彩られた私たちの文化は、西洋や日本の馴染み深い物語とは対照的で、独自の物語展開のアプローチを提供しています。私たちは、10年かけてこれらの古代の物語を探求し、「ジェノ」ゲーム三部作を制作する予定です。

Giovanni Panzano (Everyeye): 進行の仕組みについてはどうですか?

ヤン:私たちのシステムは、遺物、装備、スキルを統合しています。スキルは遺物と超能力を組み合わせることで作成されます。アップグレードメカニズムは「水の心臓」を利用して攻撃を強化します。

プレイヤーの選択はゲームプレイにどのような影響を与えますか?

Erdie:崩壊寸前の世界で、プレイヤーは Demon’s Souls の「言葉の傾向」を彷彿とさせる、それぞれ異なる力と解決策につながる 3 つの哲学的な道を進みます。

Alejandro Pascual (3D ゲーム): テーマの一貫性に関して他の中国の開発者と協力したことがありますか?

ヤン:その通りです。私たちは『ファントムブレード ゼロ』チームと緊密な連携を維持しており、私たちのゲームは中国神話と融合しながらも、創世物語と巨大な存在との戦いというコンセプトに明確に焦点を当てています。

Fran G. Matas (Vandal): エンドゲーム コンテンツはありますか?

ヤン:もちろんです!最初のプレイスルーの後、プレイヤーは様々な道を選んで他の思想を探求することができ、より多くの戦利品やユニークなパワーでゲーム体験を豊かにすることができます。

Giovanni Panzano (Everyeye): プレイヤーはどの順番でもボスを倒せますか?

各ボスは独自の長所と短所を持っているため、プレイヤーは戦略的に対決を選択できます。

個人ミッションやボスチャレンジについてはどうですか?

Erdie:私たちの直線的なデザインは物語を中心に据えていますが、神話にヒントを得た遺物がサイド クエストに結び付けられており、ストーリーを損なうことなく探索を楽しむことができます。

Fran G. Matas (Vandal): ソニーはこのプロジェクトをどのように推進していますか?

ヤン:ソニーが発売した前回のモバイル ゲームの成功を受けて、当社の知名度と成長を支援するパートナーシップを確立しました。

Alejandro Pascual (3D Juegos): 異なる難易度レベルが設計されていますか?

ヤン:私たちの目標は、複雑なコンボを簡素化する「モダン モード」や、上級者向けのコントロール オプションを備え、すべてのプレイヤーがプレイしやすいようにすることです。

Giovanni Panzano (Everyeye): キャラクターのカスタマイズはありますか?

アーディ:その通り!プレイヤーは伝説の英雄をモチーフにしたコスチュームなど20種類以上の中から好きなコスチュームを選ぶことができ、Nezha は印象的な新しい姿を披露することができます。

Erdie:私たちは、アーティストのアイデア創出の加速と反復タスクの管理を支援するために AI ツールを活用していますが、最終的なアセットはすべて人間の手によって作成され、創造性が本物のストーリーテリングに結実することを保証します。

Alejandro Pascual (3D Juegos): コンボのランキング システムはありますか?

Erdie:はい、敵は賢く反応します。実際のコンボでは、プレイヤーが敵の「マジック バー」を破壊して、クリティカル ダメージを与える機会を開く必要があります。

Fran G. Matas (Vandal): 視覚効果がゲームプレイの明瞭さを損なわないようにするにはどうすればよいでしょうか?

ヤン:私たちは明瞭さを重視し、アクションを邪魔することなく差し迫った脅威をプレイヤーに伝える視覚的なヒントを取り入れています。

ヤン:ベースとなる PS5 も含め、どちらのバージョンでも 60 FPS を目指しています。

お時間いただきありがとうございました。

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