F1 25ではパストレーシングのサポート(PCのみ)とNVIDIA Audio2Faceを使用した強化されたフェイシャルアニメーションが導入されました

F1 25ではパストレーシングのサポート(PCのみ)とNVIDIA Audio2Faceを使用した強化されたフェイシャルアニメーションが導入されました

F1 25 は PC 限定でパス トレーシング機能を搭載

コードマスターズは、近日発売予定の『F1 25』にパストレーシング技術が統合されることを公式に発表しました。これにより、 『サイバーパンク2077』『アラン ウェイク 2』『Portal with RTX 』といったヒット作を含む、権威あるタイトル群への参入となります。注目すべきは、この最先端機能がPCユーザー限定で提供されることです。

パストレーシングによるリアリズムの向上

開発者によると、グラフィック設定で「Ultra Max」と呼ばれるこの機能は、ゲーム内の光シミュレーションのリアリティを大幅に向上させるとのことです。光は現実世界と同じように振る舞い、あらゆる反射がトレースされ、間接照明や多重反射も再現されます。プレイヤーは、特にバーレーンのイルミネーションが輝くサーキットや、バクーの夕焼けに染まる城のような鮮やかな環境で、陰影、光、そして色のダイナミックな変化を体験できます。

適切なハードウェアを持っている場合、パス トレーシングは比類のないレベルのリアリズムを約束し、レースの臨場感を高めます。

包括的なビジュアルと技術のアップグレード

F1 25は、パストレーシングだけにとどまりません。トーンマッピングとライトバランスの大幅な改善により、様々な天候シナリオでのゲームプレイが向上し、大気の変化がよりドラマチックに表現されます。また、路面シェーダーも改良され、タイヤ跡やロックアップマークがより鮮明になり、さらに現実世界のデータ分析に基づいた物理的な調整も施されています。

革新的なLIDARテクノロジー

光検出測距(LIDAR)技術の導入により、追跡精度が大幅に向上しました。この高度なスキャン方法により、樹木や葉がよりリアルに描写され、それぞれの種、大きさ、そして実際の位置を正確に反映します。鈴鹿の桜並木などの新たな景観も、景観を豊かに彩ります。

NVIDIA Audio2Faceによる次世代機能

さらに、CodemastersはNVIDIAのAudio2Faceテクノロジーを統合し、ゲーム内のフェイシャルアニメーションを向上させました。STALKER 2: Heart of Chornobylでも既に紹介されているこの革新により、キャリアモードやブレーキングポイント機能において、プレイヤーはよりリアルなインタラクションを体験できます。再導入されたプレスインタビューでは、ドライバーの反応がリアルに再現され、My Teamモードの施設責任者にもこのリアリティが拡張されます。

さらに、PS5 Pro コンソールを使用するプレイヤーは、驚異的な 60 フレーム/秒で分割画面レースのオプションを楽しむことができます。

さらなる詳細を待ちます

CodemastersはPCでパストレーシング機能を利用するための具体的なシステム要件をまだ明らかにしていませんが、ゲームコミュニティはこの情報を心待ちにしています。F1 25は5月30日にPCとゲームコンソールの両方で発売予定です。

詳細については、ソースを確認してください。

出典と画像

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