独占インタビュー:『Story of Seasons: Grand Bazaar』準備の舞台裏

独占インタビュー:『Story of Seasons: Grand Bazaar』準備の舞台裏

ファンに人気の『牧場物語 グランドバザール』が華々しく復活。プレイヤーは魅力的なゼファータウンと、市場での取引と組み合わせた農業の楽しさに再び触れることができます。元々は DS で『牧場物語 グランドバザール』として発売されたこのリメイク版は、強化された恋愛オプションやグライダーの導入など、多くのエキサイティングな新機能を約束しています。この懐かしいタイトルの開発プロセスをより深く掘り下げるために、Siliconera は『牧場物語 グランドバザール』のプロダクトマネージャーである中野光氏に洞察に満ちたインタビューを行いました。

グランドバザール再訪の理由

ジェニ・ラダ:『Story of Seasons: Grand Bazaar』が復活したきっかけは何ですか?

中野 光:当社のさまざまなタイトルの中でも、『グランドバザール』はユニークなゲームプレイ要素が際立っています。初心者からベテランプレイヤーまで、誰でも簡単にその世界に飛び込める親しみやすい体験を提供します。私たちの目標は、楽しさと継続的な関与を重視したタイトルを提供することでした。

プレイヤーの交流という点では、グランド バザールはゼファー タウンの豊かな探索を可能にし、プレイヤーが地元の人々や動物とより効果的な方法で交流することを促します。私たちの目標は常に、シームレスで楽しい体験を生み出すことであり、それがこの特定のタイトルを復活させることを選んだ理由です。

長く楽しめる体験のための最新アップグレード

ジェニ・ラダ:『Story of Seasons: Grand Bazaar』をSwitch と PC 向けに移植する際に、どんな課題が生じましたか?

中野: DS の 2D 表現から現代のプラットフォームへの移行には、いくつかの課題がありました。基本的には、ゲームのグラフィックを完全に作り直しました。大きなアップグレードには、キャラクターのアニメーションが含まれます。当時は、DS の制限が単純だったため、詳細な表現があまりできませんでした。現在は、プレイヤーの没入感を高める繊細なアニメーションに重点を置いています。

生活の質の向上

ジェニ・ラダ:このリメイクでは、どのような生活の質の向上が図られましたか?

中野:いくつかの機能強化を実装しましたが、その 1 つはプレイヤーと動物の関わり方に関するものです。プレイヤーと動物とのより深い関係を築くために、家畜とペットのグラフィック表現を大幅にアップグレードしました。オリジナル版のように手動で動物を外へ追い出すのではなく、プレイヤーはペットを利用して家畜を群れさせることができるようになりました。これにより、ゲームプレイのストレスが軽減され、全体的な体験が向上します。

もう一つの改良点として、プレイヤーは一度に複数日分の動物に餌を与えることができるようになり、元のゲームで確立されたユーザーフレンドリーな利便性を維持しながら、さらに拡張されています。

バザール体験

ジェニ・ラダ:このリメイク版には発送箱がないことに気がつきました。その機能を残した理由は何ですか?

中野: 『牧場物語 グランドバザール』は、バザールでの販売というユニークな仕組みが特徴です。プレイヤーが商品を発送する他のタイトルとは異なり、このゲームでは毎週開催されるバザールでプレイヤーが直接お客様とやり取りし、その労力を利益に変えます。発送箱を追加するというアイデアも検討しましたが、最終的にはこの独特なゲームプレイ要素を強調することにしました。

マルチプレイヤーの考慮事項

中野:現時点では、『 Story of Seasons: Grand Bazaar』にはマルチプレイヤー機能はありません。今後のタイトルでは、マルチプレイヤーのオプションの可能性を検討し、機能が適切であり、プレイヤーの体験を向上させることを確認していきたいと考えています。

包括的なロマンスの仕組み

ジェニ・ラダ:ロマンスの選択肢に制限はありますか?

中野:プレイヤーは性別に関係なくどのキャラクターとも恋愛することができます。これは、『オリーブタウンと青春の冒険』などの過去のタイトルで確立した包括性への取り組みを継続するものです。私たちの目標は、プレイヤーが性別の制限を気にせずに恋愛を楽しめるようにすることです。

キャラクター開発の洞察

ジェニ・ラダ:アラタのような新しいキャラクターはどのように開発したのですか?

中野:当初の企画から、ゼファータウンの舞台と既存のキャラクターの両方に共鳴するキャラクターでキャストの幅を広げることを目指していました。アラタはアウトドア派のキャラクターで、今回から登場する山岳地帯にマッチしています。サミールとの関わりでストーリーが豊かになり、2人の関係性に深みが生まれます。

キャラクターの関係性を通して物語を語る

ジェニ・ラダ:ダイアナというキャラクターは、特にバザールに関連して何からインスピレーションを得たのですか?

中野:オリジナルゲームでは十分に展開されていなかったストーリーテリングの要素を強化することを目指しました。バザールをめぐる魅力的な物語を作り上げ、フェリックスのキャラクターを活用しながら、バザールの成長を支援する委員会を構築し、結婚候補者としてのダイアナのキャラクターを通じて共感性と魅力を持たせることを目指しました。

キャラクターの成長と家族のダイナミクス

ジェニ・ラダ:プレイヤーは複数の子供を持つことができますか? また、子供の外見はどのように変化しますか?

中野:オリジナル版と同様に、今作でもプレイヤーが操作できる子どもは1人だけです。ただし、子どもの外見は、最近の弊社タイトルのトレンドに合わせて、プレイヤーキャラクターとそのパートナーの両方から影響を受けるようにしています。

『Story of Seasons: Grand Bazaar』は、2025年8月27日Nintendo Switchで発売される予定です。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です