
『コマンド&コンカー(C&C)』シリーズのファンにとって予想外かつエキサイティングな展開として、エレクトロニック・アーツ(EA)はいくつかのクラシックタイトルの完全なソースコードを公開しました。この寛大なリリースには、オリジナルの『コマンド&コンカー(Tiberian Dawn)』、『Red Alert』、『Renegade』、『Generals』、およびその拡張版『Zero Hour』が含まれます。さらに、EAはシリーズ内のより多くのゲームにSteamワークショップのサポートを統合し、コミュニティの参加と創造性を促進しています。
EA のプロデューサー、ジム・ベセラ氏は Reddit の投稿でこの取り組みについて詳細を述べ、ルーク・“CCHyper”・フィーナン氏の素晴らしい仕事の功績を称えました。有名なモッダーであり、Command & Conquer コミュニティのベテランであるフィーナン氏は、2020 年の C&C Remastered Collection のリリースや、最近 Steam でリリースされた Ultimate Collection にも貢献しました。同氏は EA 独自のアーカイブ リソースを活用して、クラシック ゲームを研究し、強化しました。
「この 1 年間、私は EA の素晴らしい C&C 関係者と緊密に協力し、C&C ゲームの Perforce ソース コード アーカイブをビルド可能な状態に復元して、将来これらの貴重なタイトルにさらに詳細なパッチを適用できるようにしました」とFeenan 氏は長い復元プロセスについて語っています。「長年のモッダーとして、これらのゲームのソース コードを探索する機会を得られたことは素晴らしい経験でした!」

4 つのゲームとその拡張パックの完全なソース コードが、 GPL ライセンスの下でリリースされ、 EA の公式 GitHub ページからアクセス可能になったため、ファンも開発者も自由に利用できるようになりました。
このリリースと並行して、EA は Steam Workshop サポートの追加を発表しました。これにより、モッダーは独自のカスタム マップをアップロードできるようになります。この機能は、Command & Conquer Renegade、Generals、Zero Hour、C&C 3 Tiberium Wars、Kane’s Wrath、Red Alert 3、Uprising、C&C 4 Tiberian Twilight など、複数のタイトルにまたがっています。
さらに、これらのゲームのミッション エディターとワールド ビルダー ツールが更新され、ワークショップでカスタム コンテンツを公開するプロセスが簡素化されました。プレイヤーは、ワンクリックで新しいマップをシームレスに発見してインストールできるようになりました。
EA は、モッディング体験をさらに強化するために、クラシック SAGE エンジンを使用するすべての C&C タイトルのソース XML、スキーマ、スクリプト、シェーダー、マップ ファイルもリリースしています。この開発により、コミュニティ クリエイターはこれらのクラシック ゲームを徹底的に探求し、革新することができます。モッディング サポート パックは、EA GitHub ページから入手できます。
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