「シティーズ:スカイライン」シリーズに大きな変化が訪れる
驚くべき展開の中、Paradox Interactiveは、愛されてきたCities: Skylinesシリーズに関する重大な変更を発表しました。2015年の創業以来、Colossal Orderによって開発されてきた同スタジオは、パブリッシャーとの袂を分かちます。これは、過去1年間大幅な遅延に見舞われていたCities: Skylines IIの最初の拡張パックリリース直後の、注目すべき変化です。
分割の詳細
この決定は相互的なものとされ、Paradox Interactive と Colossal Order の双方に「独立した道を追求する」機会を与えるものとなった。フランチャイズの新たな方向性を示す動きとして、Paradox は将来の Cities: Skylines プロジェクトの新しい開発元として Iceflake Studios を選択した。
CEOの移行に関する声明
コロッサル・オーダーのCEO、マリナ・ハリカイネンは、フランチャイズの歩みを振り返り、パラドックスとの協力と、デビュー以来ゲームを熱心に愛し続けてくれたコミュニティへの感謝の意を表しました。彼女は次のように述べています。「パラドックスのリーダーシップの下、フランチャイズは今後も成長し続けると確信しており、新たなプロジェクトに創造性を注げることを楽しみにしています。」
シティーズ:スカイラインIIの現状
当初2023年にPCとコンソール向けに発売予定だった『Cities: Skylines II』は、Xbox Series X|SとPlayStation 5では未だ発売されていません。Paradoxは以前、パフォーマンス上の懸念からコンソール版の発売は現実的ではないと発表していました。さらに、PC版では多数の技術的問題が発生し、修正を優先するため、計画されていたDLCと拡張パックのリリースが一時的に中止されました。

Colossal Order の今後のアップデート
Colossal Orderは、完全移行に先立ち、Cities: Skylines IIに複数のアップデートを配信する予定です。これらのアップデートでは、バイクや旧市街の建築物といった機能の導入、重要なバグ修正に加え、MOD愛好家待望のアセットエディターのベータ版リリースも予定されています。
Iceflake Studiosが指揮を執る
Iceflake Studiosの新スタジオマネージャー、ラッセ・リリエダール氏は、ジャンルを定義づけるフランチャイズを率いるという重責を担うことの重みを認めました。彼はCities: Skylinesの伝統を尊重するというコミットメントを改めて表明し、「強固な基盤と、解き放たれるのを待っている大きな可能性を私たちは見ています」と述べました。都市建設と経営ゲームで10年の経験を持つ同スタジオは、この刺激的な挑戦に万全の準備を整えています。
今後の展望
2026年以降、Iceflake Studiosは継続的なアップデート、バグ修正、ダウンロードコンテンツの提供を担当します。また、コンソール版のリリースも予定されています。ただし、今回の発表時点では、これらの開発の具体的なスケジュールは発表されていません。なお、Iceflake Studiosは過去にParadoxと共同で、『Surviving the Aftermath』などのヒットタイトルの開発に携わっています。
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