
AMDは、数々の機能を誇る革新的なアップスケーリング技術「FSR 4」を発表しました。しかし、ゲーマーが見落としがちな重要な点があります。それは、FSR 4の実装に伴う膨大な計算負荷です。
AMDのFSR 4:AI技術に関連する高い計算コスト
AMDは最近、FidelityFXスイートのバージョン2.0をリリースし、FSRテクノロジーをゲーム環境にシームレスに統合できるようになりました。このアップデートにより、開発者はFSR 4のポテンシャルを効果的に活用できるようになります。興味深いことに、Xユーザーである@opinali氏が、FFX SDK 2.0を介してRadeon RX 9070 XTと最新のFSRテクノロジーを使用したテストを実施しました。その結果、FSR 4のパフォーマンスとリソース使用量に関する驚くべき知見が明らかになりました。
サンプルではFSRバージョンを選択できます。FGオフ、vsyncオフの場合:9070 XT、FSR 3.1.5:290fps 9070 XT、FSR 4.0.2:276fps RTX 5080、FSR 3.1.5:356fps アップスケール時間は、FSR3.1=0.51ms、FSR4=0.70msです。FSR4のGPUコストは+37%ですが、このシンプルなデモでも総フレームレートのわずかな割合です。🔚
— オスバルド・ピナーリ・ドーダーライン (@opinali) 2025 年 8 月 23 日
テスト中、RX 9070 XTはフレーム生成と垂直同期を無効にしたFSR 4.0.2で276FPSを達成しました。一方、同一条件下でFSR 3.1.5を実行した場合、290FPSにとどまりました。これは、最新のアップスケーリングバージョンでも大幅なパフォーマンス向上は見られないことを示しています。また、テストではアップスケーリング時間の顕著な増加も確認され、FSR 4ではGPUリソースが37%増加しました。これは、AMDの現在のアップスケーリング技術を採用するとフレームレートに影響が出る可能性があることを明確に示しています。

このパフォーマンスの変化の根本的な理由は、FSRのバージョンごとに異なる画像アップスケーリング手法が採用されていることにあります。FSR 3では主にDP4a命令が利用されていましたが、これはGPUリソースへの負荷が低い一方で、画像再構成の複雑さは軽減されます。一方、FSR 4では、動きベクトルや時間データといった高度なAI駆動型技術が採用されており、計算負荷が高くなります。この移行が、テスト段階で観測されたパフォーマンスの低下を説明しています。
興味深いことに、FPSの低下はレンダリング負荷全体のごく一部に過ぎず、ほとんどのゲーマーにとって、この低下はゲーム体験に大きな影響を与えない可能性があることを示唆しています。視覚的な忠実度を重視するゲーマーにとって、FSR 4は間違いなく優れた画質を提供します。しかし、競技志向のゲーマーは、最適なフレームレートを維持するために複雑なアップスケーリング技術を避けることを好むかもしれません。
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