33 Immortals 早期アクセスレビュー: 死後の世界を舞台にした 33 人プレイヤーによる挑戦的なローグライク アドベンチャー

33 Immortals 早期アクセスレビュー: 死後の世界を舞台にした 33 人プレイヤーによる挑戦的なローグライク アドベンチャー

インディーゲームの愛好家にとって、Thunder Lotus Games は高く評価されているタイトルSpiritfarerの代名詞です。死と死後の世界をテーマにしたこの心地よい経営ゲームは、2020 年のデビュー以来数百万本を売り上げ、目覚ましい商業的成功を収めました。しかし、スタジオの多様なカタログを振り返ると、さまざまなジャンルを探求する傾向が見られます。彼らの最新のベンチャーである33 Immortalsは、今度は「地獄の輪から脱出するために戦う」という暗い物語を中心に据えた、また別のユニークな道に乗り出しています。これは、 Spiritfarerとは興味深いことに相反するテーマです。

メタ進行と精密戦闘を特徴とする大規模なマルチプレイヤー ゲームやローグライク ゲームは目新しいものではありませんが、33 Immortals はこれらの要素を革新的な方法で融合し、単一の体験を生み出しています。この協力型ダンジョン ダイバー ローグライク ゲームは、一般的なレイド プロセスを簡素化し、アクセスしやすく魅力的なものにすることを目指しています。プレイヤーは、この地獄のような風景を進む中で、戦利品と友情を求めて競い合う数十人の参加者とセッションで力を合わせることになります。

33 不滅の者たち: 協力の挑戦

33 Immortalsの核心は、運命に逆らい、地獄、煉獄、天国で神の力と戦うことを決意した、名もなき見捨てられた魂としてのあなたの役割です。伝承はまばらなままで、ほとんどのプレイヤーは、長い会話や物語のページを吸収するのではなく、アクションにすぐに飛び込む可能性があります。ここでは、多くのアクション ゲーム ファンが物語重視のアプローチよりもスリリングなゲームプレイを好むことを認識し、焦点は映画のような体験から離れています。

各セッションは最大 33 人のプレイヤーが参加でき、チームワークの必要性が強調されます。個々のアバターは本質的に弱いですが、協力と戦略的な調整により、地獄の力さえも打ち負かすことができます。早期アクセスのプレイ中、課題は正当なものであることが証明されました。チームメイトと一緒にさまざまなボスとの戦いを乗り越えると、特に手ごわいルシファーに対しては敗北に終わることが多かったです。

戦闘メカニクスと進行

ダーク ウッズと呼ばれる聖域は、プレイヤーが武器を選択し、特典を獲得し、以前のプレイで集めた戦利品を使用してキャラクターを強化できるハブとして機能します。発売時には、プレイヤーは剣、弓、短剣、杖の 4 つの異なる武器から選択でき、それぞれがさまざまなプレイスタイルと能力を提供します。私の個人的なお気に入りは、矢を引き戻してダメージを追加できる素早い強力な攻撃を含むダイナミックな攻撃能力を備えた弓になりました。

33 不滅の者

私のプレイで特に目立った特典の 1 つは、回避のクールダウン短縮です。これにより、混沌とした戦闘中に機敏性と攻撃力が向上しました。この特典が有効なときと有効でないときのプレイアビリティには顕著な違いがありました。これは、ゲームプレイが遅く感じられた長いクールダウン時間からも明らかです。幸いなことに、Thunder Lotus はプレイヤーのフィードバックに気を配っているようです。初日のパッチでは、回避のクールダウンを恒久的に短縮し、新しい特典を導入して、初期の進行の課題に関する懸念に対処することを目指しています。

アクションの混沌は紛れもなく激しいが、ゲームはほとんどの発射物の効果を他のプレイヤーから隠すことで気を散らすものを適切に最小限に抑え、それによって状況認識と回避能力を高めている。これは、弾幕ゲームを彷彿とさせる緊迫した遭遇で生き残るために不可欠である。

深淵の探究

私の探索は主に最初のマップである地獄に集中しました。煉獄への進行は特別な鍵の獲得にかかっていますが、敵のレベルが高いため、このクエストは困難を極めました。この地域には独自のボス デュオがおり、期待される天国のダンジョンでは、忍耐強く頑張った人々に神の敵との究極の対決が約束されています。開発者は、探索を誘う没入型の環境を作り上げました。豊富な宝物、ボス戦、拷問室があちこちに散りばめられており、それぞれが地獄の住人に対して自分の価値を証明するチャンスを提供します。

ゲームプレイ中に形成される人間関係は、 33 Immortalsの重要な要素です。プレイヤーは個人の向上だけでなく、仲間のイモータルの向上も目指すため、死ぬたびに次の試みに向けた戦略的思考が促されます。チームワークを発揮することで、手強い敵に対して爽快な勝利を収めることができます。特に、危機的な状況で仲間のプレイヤーに召喚された場合は、勝利の可能性がグループに有利になります。

マルチプレイヤーメイヘム

33 Immortalsでは協力を促進することが最も重要であり、チームワークを強化する仕組みが採用されています。たとえば、回復ポイントは近くの仲間を回復し、単独の努力よりもグループ戦略を推奨します。クラス固有の協力能力はグループプレイに深みを加えます。これにより、プレイヤーは容赦ない敵の攻撃を生き延びながら、同期を必要とする強力なルーンを発動できます。

しかし、さまざまなスキル レベルのプレイヤーの間でバランスを取るのは、面白くて混沌とした作業です。組織化されたパーティーであっても、個々のプレイヤーの予測不可能性が混沌とした楽しさを保証します。復活の仕組みにより、ダウンしたプレイヤーは時間内に復活すれば再び戦闘に参加でき、協力に緊迫感を与えます。

早期アクセスにおける課題

魅力的な協力型ゲームプレイと壮大なコンセプトにもかかわらず、早期アクセス タイトルであることからいくつかの問題が生じています。マップが 2 つしかなく、コンテンツが限られているため、多様性を求める熱心なローグライク ファンは不満を感じるかもしれません。天国の領域を含む将来のコンテンツの約束は魅力的ですが、まだ遠いため、最初のプレーヤーはより即時の体験を待ち望んでいます。

グラフィック設定やコントロールの再マッピング機能がない必要最低限​​のオプション メニューなどの技術的な制限により、全体的なエクスペリエンスが損なわれます。さらに、現在のマッチメイキングは 4 人のプレイヤーのパーティーのみをサポートしており、大規模な協力ゲームプレイを念頭に設計されたゲームでは制限があるように感じる場合があります。

最後に

33 Immortals は、 Spiritfarerの穏やかなテーマから大胆に離れ、緊迫感のある協力型マルチプレイヤーの混沌とし​​た魅力にプレイヤーを浸します。Hadesなどのゲームで披露された物語の深みからは遠ざかっていますが、マルチプレイヤーの協力に重点を置いているため、このジャンルの中で独特の位置を占めており、アクションとチームワークを求めるプレイヤーにアピールします。

仲間のプレイヤーと出会い、協力して課題に取り組み、白熱した対戦中に束の間の絆を築くことで、やりがいがあり中毒性のあるユニークなゲーム環境が生まれます。有望なメカニクスと魅力的なコア ループを備えた33 Immortals は、早期アクセスの難しさを乗り越えながらも、ローグライク ジャンルへの魅力的な参入作となっています。

33 Immortals は、Xbox Series X|S と PC 向けに 3 月 18 日に発売予定で、Xbox Game Pass でも利用可能。協力型マルチプレイヤー ファンにとって重要なタイトルとなる可能性があります。ゲームの価格については、スタジオは公式リリース時に詳細を発表すると約束しており、それが全体的な評価に影響を与える可能性があります。

このレビューは、Thunder Lotus Games と Microsoft が提供し、Windows PC でプレイしたプレリリース版に基づいています。

出典と画像

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