噂の評価方法
0~20%: 可能性が低い – 信頼できる情報源が不足 21~40%: 疑わしい – 懸念が残る 41~60%: 可能性が高い – 合理的な証拠 61~80%: 可能性が高い – 強力な証拠 81~100%: 可能性が高い – 複数の信頼できる情報源
噂評価 評価スコア: 80% ステータス: 可能性あり
出典: 5/5 裏付け: 3/5 技術的実現可能性: 4/5 タイムライン: 4/5
Origamiの報道によると、 UbisoftはAC Leagueとして知られる秘密のアサシン クリードコラボゲームを正式にキャンセルしたとのことです。信頼できるメディアであるOrigamiは、記事の公開前にUbisoftの現社員6名へのインタビューを通じてこの情報を確認したと主張しています。
なお、今回の開発中止は、以前開発中と噂されていたアーケードスタイルのPvPマルチプレイヤータイトル『アサシン クリード インヴィクタス』には適用されないことにご注意ください。ACリーグはもともと『アサシン クリード シャドウズ』の協力プレイモードとして噂されていたもので、独立したスタンドアロンプロジェクトへと発展しました。開発はUbisoft Annecyが主導し、 『Steep』や『Riders Republic』などのタイトルを開発したスタジオであり、 『アサシン クリード ブラザーフッド』や『AC IV ブラック フラッグ』など、マルチプレイヤーモードを備えた様々なアサシン クリード ゲームにも携わっています。
最近の報道によると、開発チームはACリーグを『Shadows』の拡張版として継続するかどうかを検討していたようです。追加コンテンツはコストがかかりすぎ、開発チームのクオリティ基準を満たすには長すぎると判断したためです。チームは2つの可能性を検討しました。1つは、開発中の伝統的なスタイルの『アサシン クリード』シリーズに協力プレイシステムを統合するか、もう1つはACリーグのストーリーを大幅に短縮し、コンパクトなスタンドアロンの協力プレイタイトルとして提供するかです。
最終的にUbisoft Annecyは後者の戦略を選択し、5月頃に招待制のアルファテストセッションを開始し、ゲームプレイを改良・評価した上で正式な承認を得る計画でした。この設定では、4人のアサシンからなるチームが協力してミッションに取り組むことになり、これは『アサシン クリード ユニティ』における過去の協力プレイ体験にインスピレーションを得ています。
プロジェクトの中止決定に関して、Origamiは、新設されたVantage Studiosの幹部がすべての社内プロジェクトを精査し、いくつかのプロジェクトを中止していると述べています。先週の社内テストセッション後、AC Leagueのプロジェクトリーダーはゲームの中止を通知されました。Ubisoft Annecyは、270人の従業員のうち約85人をこの取り組みに投入していました。
ACリーグは現在正式に棚上げされていますが、協力プレイゲームプレイのために開発された技術基盤は、将来のアサシン クリードシリーズに再利用される可能性があるとの報道もあります。しかし、将来の協力プレイモードは、ACリーグが当初予定していたものよりもはるかにコスト効率の高いものになる必要があり、これが開発中止の一因となりました。
『アサシン クリード』に協力プレイ機能がないことに不満を感じていますか?ぜひ下のコメント欄であなたのご意見をお聞かせください。