
小島秀夫監督の『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』における大胆な変更
『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』の開発中に起こった興味深い出来事として、小島秀夫監督はプレイテストで圧倒的な好意的なフィードバックを得たため、大幅な変更を加えることを決断しました。この事実は、ゲームの共同作曲家であるウッドキッド氏によって明らかにされました。ウッドキッド氏はローリングストーン誌の詳細なインタビューの中で、その創作プロセスについて語りました。
進化するサウンドトラックの制作
Woodkidは、ゲームプレイに合わせてダイナミックに変化する音楽を作曲する際に直面する特有の課題について詳しく説明しました。多様なジャンルの音楽が混在するサウンドトラックは、ゲームの感情的なトーンに合致するよう、綿密な調整が必要でした。リアルタイムで音楽を適応させるという難しさは、小島監督との複雑ながらもやりがいのあるコラボレーションへとつながりました。
小島監督のプレイヤー感情に対するビジョン
ウッドキッド氏は会話の中で、小島氏がゲームの好評を受けてゲームに修正を加えたいと表明した重要な瞬間について言及しました。これらの変更の目的は、物語をより二分化し、感情を揺さぶるものにすることです。ウッドキッド氏によると、小島氏は、ゲームへの真の評価は、肯定的であろうと否定的であろうと、初期の強い反応から生まれることが多いという信念を明言しました。スクリプトや主要なイベントに変更を加えることで、プレイヤーの感情をより深く刺激し、たとえ最初は違った感想を持ったとしても、最終的にはゲームを気に入ってもらえるようにしました。
小島作品における論争の歴史
小島がプレイテストでのゲームの反響に不満を表明したのはこれが初めてではない。以前、Edge Magazineとのインタビューで、彼はこのゲームがもっと物議を醸すものになることを望んでいると述べ、自身の芸術的ビジョンは単にマスマーケット向けのゲームを作ることとは相容れないと強調した。このアプローチは、ゲームを通して思考を刺激する議論を喚起するという、彼の長年の哲学を示唆している。
今後のリリースと今後の期待
6月26日にPlayStation 5で発売予定の『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』の登場をファンが待ち焦がれる中、多くのファンが、これらの意図的な変更が全体的な物語体験にどのような影響を与えるのかを興味深く見ています。本作は前作の伝統を受け継ぎつつ、ゲーム業界に独自の道を切り開くことができるのでしょうか?時が経てば分かるでしょう。
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