大規模エンターテインメント、ユービーアイソフトのさらなる人員削減を経験

大規模エンターテインメント、ユービーアイソフトのさらなる人員削減を経験

ユービーアイソフト、戦略転換で人員変更に直面

最近の動向として、Ubisoft RedLynxは、「小型スクリーン」への注力を目指したリストラの一環として、最大60人の従業員を解雇すると発表しました。このニュースは、革新的なSnowdropエンジンで知られるUbisoft Massive Entertainmentスタジオが、自社のリストラ計画を発表した声明と併せて発表されました。これらの改革の一環として、Massiveは「自主的なキャリア移行プログラム」を開始し、従業員が退職金とサポートを確保しながら退職できる選択肢を提供しています。

Ubisoft Massiveからの声明

「継続的な進化と長期計画の一環として、私たちは最近、ロードマップを強化するためにチームとリソースを再編し、The Divisionシリーズと、SnowdropやUbisoft Connectなどのゲームを支えるテクノロジーに引き続き注力していきます」とスタジオは述べています。

この声明は、責任ある移行への取り組みを強調し、「この移行を責任を持ってサポートするために、私たちは自主的なキャリア移行プログラムを導入し、資格のあるチームメンバーに、経済的支援とキャリア支援を含む包括的なパッケージのサポートを受けて、自分の条件で次のキャリアステップに進む機会を提供しています」と述べています。

未来へのコミットメント

Massive Entertainment は、 The Division 2The Division 2: SurvivorsThe Division ResurgenceThe Division 3などのタイトルを含む魅力的なゲーム体験を世界中に提供する意向を表明し、将来のプロジェクトへの取り組みを再確認しました。

最近のパフォーマンスの考察

Ubisoft Massiveの進歩にもかかわらず、 『アバター:パンドラのフロンティア』『スター・ウォーズ アウトローズ』といった近作は、批評的にも商業的にも期待に応えられていません。スタジオのSnowdropエンジンが卓越した技術力を発揮し、これらのタイトルのビジュアルを印象的に仕上げていることは明らかですが、全体的な戦略的方向性については依然として懸念が残ります。

レイオフの全体像

ユービーアイソフトにおける一連のレイオフは、自主退職制度を前向きにアピールしようと試みているにもかかわらず、会社に暗い影を落としている。「各自の希望で次のキャリアステップへ」というフレーズは、多くの人にとって、成長の機会というよりも雇用の不安定さを暗示する婉曲表現に過ぎない。退職が「可能」であることを知らされた従業員は、組織にとっての自分の価値について、暗黙のメッセージも受け取ることになる。

Ubisoft RedLynxでの人員削減に加え、同社は最近、アサシン クリード シリーズの元責任者であるベテラン開発者の Marc-Alexis Côté 氏も退職しており、この過渡期における Ubisoft の状況はさらに複雑化している。

詳細については、こちらの記事全文をご覧ください。

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