中国イベントのマラソンの新ゲームプレイ映像と感想。バンジーは各シーズンをローグライクな冒険として表現

中国イベントのマラソンの新ゲームプレイ映像と感想。バンジーは各シーズンをローグライクな冒険として表現

先日、Bungieは上海で中国メディア向けに『マラソン』の独占ハンズオンイベントを開催しました。北米以外での開催は初となります。このイベントでは、世界中のファンの注目を集めたエキサイティングな最新ゲームプレイ映像と詳細情報が公開されました。

強化された世界観と物語の深み

参加者は、このバージョンのMarathonで導入された、世界観構築と物語の大幅な強化に特に感銘を受けていました。より詳細なチュートリアルと勢力紹介が追加され、プレイアブルキャラクターの出自と動機が明確に示され、この脱出型シューターに一貫性と魅力のあるストーリーの枠組みが築かれています。オリジナルのMarathon三部作との重要な物語的繋がりは、複数のストーリーアークを繋ぐ重要な伝承要素であるストラウス博士の遺言を通して確立されています。

挑戦的なPvE体験

最新ビルドのMarathonで披露されたPvE体験は、AIの敵が繰り返し増援を要請するなど、非常に困難なものとなりました。プレイヤーは、毒ガスの噴出孔、周囲のタレット、地雷など、環境上の危険に満ちた地形を進んでいかなければなりません。初期の印象によると、リソース管理はゲームプレイにおいて非常に重要な役割を果たしており、ゲーム内のベンダーでは医療用品やシールドが高価であることが分かりました。その結果、プレイヤーはゲームプレイ中に獲得したバフを犠牲にすることなく、必要なアイテムを購入できないことが多々ありました。

このハイリスクな環境は戦略的なアプローチを促し、プレイヤーが序盤の戦闘やPvP(通常は敗北につながる)に参戦することを抑制します。代わりに、ミッション目標に集中して、重要な基本ステータスを向上させることが推奨されます。注目すべきは、確認済みのマップでは18人のプレイヤーが3人ずつ6チームに分かれてプレイでき、小規模なマップでは最大12人のプレイヤーが4チームでプレイできることです。

ビジュアルとテクニカルのアップグレード

アルファ版以降、『マラソン』はビジュアル面で大幅な強化が行われ、バンジーの初期作品『 Pathways into Darkness』 (1993年)やオリジナルの『マラソン』シリーズに似た、よりダークでミステリアスな雰囲気を醸し出す環境が提供されています。ユーザーインターフェース(UI)も大幅に刷新されましたが、一部のユーザーからは、一部の要素を習得するにはある程度の調整が必要になるとの指摘もありました。

バランスの取れたゲームプレイとカスタマイズオプション

本作は全クラスにバランスの取れたスキル配分を採用しており、多様なチーム構成を可能にします。移動能力を備えた様々なシェルが、プレイヤーの機動力を高めます。プレイヤーは選択した陣営に応じて、6つの異なる外見からキャラクターをカスタマイズできます。

豊富な武器と武器のカスタマイズ

マラソンでは、 28種類もの個性豊かな武器が登場し、それぞれに2種類以上のスキンが用意されており、中には武器の外観を完全に変えるバリエーションも存在します。すべての武器にはチャームスロットと3つのステッカースロットが用意されており、ゲーム内チャレンジでアンロックできます。初期のフィードバックによると、銃を使ったプレイは依然として高い評価を得ており、これはバンジーがこの分野において長年培ってきた専門知識の証です。ただし、イベント期間中はコスメティックショップとバトルパスにアクセスできなかったため、一部の機能は未テストのままでした。

イベントの仕組みと目的

ゲームプレイの実際の様子をご覧になりたい方は、 Bilibiliで10分間の動画をご覧ください。この動画では、 Abyssal Swampマップで開催される大規模PvEイベント「Lockdown」が紹介されています。プレイヤーはこのイベントを発動させることができ、赤い泡で囲まれたポイント・オブ・インタレスト(POI)をロックダウンします。「HEC」と呼ばれる消耗品を使用することで、45秒間安全にそのエリアに入ることができます。イベント発動中にスイッチを押すことでイベントが発動します。

起動すると、参加者は3波連続の敵と対峙し、最後はボス戦で戦利品とキーカードを獲得します。その後、ロックされたエリアは「藻場」「隔離区域」「総合施設」のいずれかに移動し、このプロセスを最大3回繰り返します。各サイクルで難易度が上がり、プレイヤーは前のラウンドで獲得したキーカードを使用する必要があります。

バンジーの今後のシーズンのビジョン

Ali123 とのインタビューで、バンジーのゲームディレクターであるジョー・ジーグラーは、マラソンの季節限定コンテンツに対するスタジオのビジョンについて語った。

Marathonでは、シーズンごとに新たなスタートを切ります。私たちは、各シーズンを数ヶ月にわたる「ローグライクアドベンチャー」として構想しています。プレイヤーは限られた資源からスタートし、様々な手段を駆使して成長し、独自の道を切り開いていきます。シーズンごとに新たなコンテンツとシステムが統合され、ゲームプレイ体験を根本的に刷新します。ただし、アンロックや購入によって獲得したコスメティックアイテムなど、一部のコンテンツはプレイヤーアカウントレベルで維持されます。

発売日と期待

何度かの延期を経て、『マラソン』は3月5日にPC、PlayStation 5、Xbox Series SおよびX向けに発売される予定だ。発売日が近づくにつれ、バンジーが以前のテスト段階での控えめな反応を、華々しい発売に変えることができるかどうかへの期待が高まっている。

出典と画像

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