ライアットゲームズが『2XKO』開発チームの人員削減を発表
ライアットゲームズは先日、2XKO開発チームに大規模な人員削減を行うと発表した。リーグ・オブ・レジェンドにインスパイアされた新作2v2タッグファイターが1月20日に早期アクセスを開始してからわずか1か月足らずで、同社は約80名の開発者を解雇することになる。この残念なニュースは、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるトム・キャノン氏によって発表された。
レイオフの詳細
公式発表ではレイオフの正確な人数は明らかにされていないものの、Game Developerのレポートはこれを裏付けており、レイオフは当初の開発チームのほぼ半数に相当します。キャノン氏は、『2XKO』は忠実なプレイヤーベースを誇っているものの、全体的なパフォーマンスは現在のチーム規模を長期的に正当化するほどの勢いを維持できていないと指摘しました。
今後の計画
「PCからコンソールへゲームを移行する中で、『2XKO』のプレイヤーエンゲージメントが一貫して高い傾向にあることに気づきました」とキャノン氏は述べた。「熱心なコアコミュニティは存在するものの、より広範な勢いが私たちのチームのニーズと一致していないのです。」
チームの規模縮小により、ライアットはプレイヤーから要望の多かった重要なゲーム改善を実現するための取り組みを効率化することを目指しています。キャノン氏はコミュニティに対し、今後の計画については近日中に改めてお知らせすると約束しました。
今後の展開について、キャノン氏は2026年のコンペティティブシリーズに向けた戦略に変更はないと明言しました。彼は、今回の組織再編は2XKOのより持続可能な未来を築くためのものであり、今回の決定は解雇された従業員の個々の貢献を否定するものではないと強調しました。ライアットは、この移行期間中、影響を受ける開発者を支援する方法を積極的に模索しています。
コミュニティの関与と次のステップ
キャノン氏は最後に、こうした変化によって必然的に生じるであろう疑問や懸念について言及し、「2XKOコミュニティへの皆様の熱意とサポートは私たちの励みとなっています。この新たな章を歩む中で、オープンなコミュニケーションを維持することをお約束します」と述べました。「皆様の積極的な参加と、このコミュニティの不可欠な一員としてのご尽力に感謝申し上げます。」
2XKOの明るい未来
こうしたニュースにもかかわらず、『2XKO』は早期アクセス段階で既に傑出したタイトルとして名を馳せており、2025年のベスト格闘ゲームリストにも選出されています。本作の独特な美学は、長年続くリーグ・オブ・レジェンドシリーズとその象徴的なキャラクターたちに、斬新な視点をもたらしています。
業界の状況
この発表は、1 月にMeta、Ubisoft、Amazonなどの大手企業で大規模な人員削減が行われた傾向を受けて、ビデオゲーム業界で大規模なレイオフが行われている中で行われた。
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