
『Dying Light: The Beast』を探索する – 徹底プレビュー
Level Infiniteが主催した『Dying Light: The Beast』の北米初プレビューイベントに参加する機会に恵まれました。このイベントでは『Exoborne』などの他のタイトルも紹介されました。私たちのセッションはゲームプレイの最初の1時間に焦点を当て、13年間の悲惨な監禁生活を経てカイル・クレインの旅を追いました。彼はまだゲームで約束されている「ザ・ビースト」へと完全に変貌していませんが、プレイヤーはすでにカイルの態度の恐ろしい変化を感じ取っています。彼はより執拗で復讐心に燃える精神を体現し、パルクールのスキルと力ずくで感染者と生き残った人間の両方に鬱積した怒りをぶつけ、必要に応じて重火器を振り回します。
この進化にもかかわらず、カイルはオリジナルの『 Dying Light』でプレイヤーに好評だったコアなサバイバルスキルを維持しています。そのため、ゲーム序盤で揮発性物質と交戦すると、依然として命に関わる可能性があります。『Dying Light: The Beast』のセッション全体を通して、昼夜サイクルや、アンデッドから身を守る点滴ライトを備えた安全室の復活など、シリーズでおなじみの要素を垣間見ることができました。注目すべき追加点は、ボルトとシャッターを使用して窓をバリケードする機能で、これにより戦略的なゲームプレイが強化されています。デモでは、荒涼とした廃品置き場へと私たちを導き、巨大な感染者との激しい対決で最高潮に達する、爽快な運転セグメントが紹介されていました。事態がこれ以上狂気じみていると思ったまさにその時、カイルは感染した血液を自らに注射して対決を終え、プレイヤーはその選択の結果について深く考えることになります。
フランチャイズディレクターからの洞察
ゲームプレイ体験の後、私は『Dying Light』のフランチャイズディレクター、タイモン・スメクタラ氏とゲームについて話し合う機会に恵まれました。ちなみに、本作はPCと現世代機向けに8月22日に発売予定で、旧世代機版も後日発売予定です。
なぜスタンドアロンタイトルなのか?
カイル・クレインの物語を『Dying Light 2』のダウンロードコンテンツではなくスタンドアロンタイトルとして提供するという決定について尋ねられたスメクタラ氏は、「カイル・クレーンの象徴的な地位を考えると、専用のタイトルを用意するのは理にかなっています」と説明した。プロジェクトは特定の目標から始まり、その後大幅に拡大した。この進化により、追加コンテンツのリリースではなく、本格的なゲームへと移行した。現在のビジョンでは、新規プレイヤーの混乱を避けるために数字の指定はされていないものの、『Dying Light』シリーズの次の主要エントリーとして分類されている。メインストーリーは約20時間のゲームプレイを提供し、サイドミッションとアクティビティにより合計プレイ時間はほぼ2倍になる。
新しいレベルの品質
Smektała氏は、自社開発のCエンジンの進化によってビジュアルが大幅に向上し、天候エフェクト、マテリアルレンダリング、ライティングが強化されたことを強調しました。彼は、今後約3~4年ごとのリリースを目指し、この新しいゲーム開発サイクルに期待を寄せました。
進化するキャラクターダイナミクス
『Dying Light: The Beast』におけるカイル・クレインのキャラクターは、メカニカルな成長と物語的な成長の両面を特徴とする多面的な方向性を描いています。彼は試練を通して獣のような能力を獲得し、本作をオリジナル版とは異なる成長の要素を加えています。クレインのストーリーは復讐心を中心に展開され、以前の傭兵的なキャラクターとは対照的に、より複雑な性格を露呈しています。新たなコミュニティと出会い、絆を築くにつれて、彼のキャラクターは大きく成長し、経験を通して生まれる感情の深みが強調されます。特筆すべきは、ロジャー・クレイグ・スミスによる声優の演技が、より成熟したクレインのニュアンスを捉えていることです。
ゲームの仕組みと課題
カイル・クレインは俊敏さを保ちつつ、より地に足の着いた、肉体的なゲームプレイスタイルへと移行しています。このリアリティの向上は、様々な地形を効果的に移動できる能力を補完するものであり、続編の主人公エイデンと比べると、明らかに機敏さが欠けています。
戦闘と能力のダイナミクス
プレイヤーは、戦闘能力と移動能力の興味深い融合を期待できます。強敵を倒すことで得られる獣のような力は、ダメージ出力だけでなく、速度とジャンプ力も向上させます。興味深いことに、プレイテストでは、一部のプレイヤーがこれらの能力を環境移動に利用していることが明らかになり、開発者はこの予想外のゲームプレイアプローチを採用しました。
探査と環境との相互作用
『Dying Light: The Beast』は探索を重視しており、多数のオプションエンカウンターとハイリスクなボス戦がメインストーリーに織り込まれています。開発者は、重要なエンカウンターをメインストーリーに組み込むことで、すべてのプレイヤーにより豊かな体験を提供できると考えました。多様なミッションタイプと、過去作から引き継がれた新鮮なコンテンツにより、プレイヤーは豊かな世界を深く探求する機会を十分に得ることができます。
車両とレースミッション
注目すべきは、車両に特化したミッションの導入です。開発陣のラリーゲームにおける長年の専門知識を活かし、ゲームプレイ体験に独特の雰囲気を吹き込んでいます。レースなどのタスクは、ゾンビ中心の環境に新たなダイナミクスを生み出し、爽快な瞬間をもたらします。
戦闘メカニクス:銃器と近接戦闘のバランス
銃器の使用感をリアルに再現することに重点を置き、開発者は遠距離戦闘のサウンドデザインとビジュアルフィードバックに特に力を入れました。軍事技術が登場するにもかかわらず、このゲームはゾンビ中心の核となるエッセンスを維持し、プレイヤーが自由に戦略を練ることができる多彩な戦闘戦略を提供しています。
武器の耐久性とクラフトシステム
近接武器の耐久性は、ファンの間で賛否両論の分かれる要素として復活しました。開発者たちは、この仕組みがサバイバルホラーの雰囲気を維持する上で不可欠であり、プレイヤーに脆弱性を与えることで全体的な体験を向上させると考えています。プレイヤーのフラストレーションを軽減するため、セーブゾーンに設置された様々なクラフト台で武器のアップグレードと修理が可能になります。
コミュニティの関与と将来の展開
「Be the Zombie」モードは発売時には利用できませんが、Techland はコミュニティからのフィードバックを重視しており、プレイヤーの好みに基づいて発売後のサポートについて今後発表することを約束しています。
夜間ゲームプレイの課題
夜間は依然として重要なチャレンジであり、音響キューと環境デザインを駆使して恐怖感を煽っています。開発者は、ボラティリティのビジュアルデザインと行動を強化し、特に従来のパルクールによる回避行動が制限される森林地帯において、夜間の遭遇をより緊迫したものにしています。
視覚的な忠実度とプラットフォームの可用性
現世代のコンソールの進化により、開発者はかつてないほどのビジュアル忠実度を実現し、ライティング、シャドウエフェクト、マテリアルレンダリングを強化して没入感あふれる環境を作り上げました。『Dying Light: The Beast』はPC、PS5、Xbox Series X|Sで8月22日に発売され、旧コンソール版は後日発売予定です。
物理的なリリースの可能性
最初の発売時には物理的なリリースは予定されていませんが、将来的には魅力的な限定版の発売が検討されています。
最終的な考察:探検への招待
最後に、Smektałaはプレイヤーがゲームの奥深さに没頭することを促しています。ゾンビの行動から環境美学に至るまで、細部まで緻密に描かれた世界の中で、プレイヤーは周囲の環境に深く関わるよう促されます。初めてプレイするプレイヤーは、カイルの過去を簡潔に説明する導入ストーリーを期待できます。この広大な世界で迷子になることはありません。
シリーズの最新作に初めて触れるプレイヤーにとって、ゲームプレイへの意識的なアプローチは、無神経なアクションとは対照的な、思慮深い対比を生み出し、サバイバル体験をさらに豊かにしてくれるでしょう。細部にまで目を光らせ、スリリングで感動的な旅路に備えましょう。
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