『オクトパストラベラー0』では、プレイヤーは冒険に出発する前に、旅の行方を左右する重要な決断を下します。チュートリアルクエストを終えると、重要な問いが浮かび上がります。富、権力、それとも名声のどれを追求すべきでしょうか?
このガイドでは、ゲームにおけるこの重要な選択の影響について詳しく説明し、それがもたらす違いと、 Octopath Traveler 0でDesire を選択した後に残る定数について説明します。
オクトパストラベラー0における富、権力、名声の選択

導入フェーズの後、オクトパストラベラー 0のメインクエストラインが利用可能になり、プレイヤーは富、名声、権力の 3 つのコアパスから選択できるようになります。
選択プロセスは、学者ノストロが投げかける痛烈な問い「あなたは何を望んでいるのか?」を中心に展開します。望みを選択すると、プレイヤーは物語の主要な敵対者の一人と対峙することになります。各パスの詳細な内訳は以下の通りです。
- 名声の達人:悪役、天才劇作家オーギュストと対決します。
- パワーマスター:英雄ティトスと対峙する。
- 富の主:貪欲な魔女、ハーミニアと交戦します。
「炎の再燃」ウィッシュヴェイル復興クエストを除く各選択パスでは、プレイヤーはこれらの悪役の 1 人に挑むことになります。
地理的な観点から言えば、「名声の達人」と「富の達人」のどちらかを選択するのが理想的です。これらのクエストは互いに近接しているからです。「富の達人」を選択すると、プレイヤーはウッドランズ地方へ移動し、ヴァロールでバルジェロと出会い、強欲な魔女に対する反乱を企てることになります。これは、特に低レベルのパーティでプレイする新規プレイヤーにとって最適な選択肢です。
逆に、「Master of Fame」を選択すると、プレイヤーはFlatlandsに誘導され、そこで Auguste に、その後 Schwartz に遭遇し、舞台をはるかに超えた恐ろしい才能を持つ劇作家の追跡が始まります。

最後に、マスター オブ パワーパスを選択することは、クエスト ラインの中で最も難しい課題であり、レベル 25 のキャラクターが少なくとも 8 人いる強力なパーティが必要になります。プレイヤーは、困難な障害が待ち受けるフロストランド、具体的にはエンバーグロウ市へと乗り出します。
注目すべきは、プレイヤーがメインメニューのクエストタブからいつでもこれらのクエストラインを自由に切り替えられることです。この柔軟性により、より柔軟なゲームプレイ体験が可能になります。
120時間を超えるコンテンツを誇るこのゲームでは、決して簡単な道筋はないことを認識することが重要です。そのため、プレイヤーはよりリラックスしたアプローチを求めるなら、ウィッシュヴェイルの再建を優先することも検討できます。
コメントを残す