クリス・アヴェローンが語るフォールアウトシリーズについての洞察
先日、YouTuberのTKs-Mantisとのインタビューで、『Fallout: New Vegas』のシニアデザイナー兼ライターであるクリス・アヴェローンが、人気シリーズ『Fallout』の様々な側面について語った。『Fallout 2』にも携わり、不運な運命を辿ったヴァン・ビューレン・プロジェクトにも関わっていたアヴェローンは、ゲームのソースコードの現状について興味深い発言をした。
ソースコードのジレンマ
アヴェローネ氏は、自身の知る限り、オブシディアン・エンターテインメントは『Fallout: New Vegas』のソースコードをベセスダに完全に提供したことはないと述べた。彼は、ベセスダがそのコードを効果的に再構築できるかどうかについて懸念を示し、これはゲームのリマスター版開発において大きな課題となるだろうと指摘した。
リマスタリング機能に関する懸念
アヴェローネ氏は、「ベセスダには『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版を作るだけの技術的なノウハウは全くないと思う」と述べた。さらに、ゲームの最終目標には完全なソースコードとそれを構築するための手段を提供することが含まれていたが、ベセスダはその目標に対してわずか1万ドルしか提示しなかったと説明した。
この状況は、オブシディアンのCEOであるファーガス・アークハート氏が、そのマイルストーン支払いを受け取らないという決断を下したことについて疑問を投げかけている。アヴェローン氏は、特に『ニューベガス』の成功が以前にアークハート氏の財務状況に影響を与えていた場合、これは戦略的な選択だったのではないかと推測している。
コードが欠落していることの影響
アヴェローネ氏は、ベセスダが『ニューベガス』のソースコードを全く持っていないとは断言しなかったものの、その後彼が話を聞いた複数の人物は、コードを復元する方法を全く知らなかったと強調した。この知識の欠如は、今後このゲームに関わるあらゆるプロジェクトにとって大きな障害となるだろう。
リマスター版の噂
『Fallout: New Vegas』のリマスター版の可能性についての議論は、2025年11月にWindows Centralのジェズ・コーデン氏が、先にリリースされると予想される『Fallout 3』のリマスター版と並行して、そのようなプロジェクトが進行中であると報じたことで再び活発化した。さらに最近では、開発スタジオのIron Galaxyが同ゲームの象徴的な画像を公開し、議論を巻き起こしたが、すぐにそれが『New Vegas』とは関係ないことを明らかにした。
アヴェローネの個人的な見解
ちなみに、アヴェローネはAmazonプライム・ビデオ版の『フォールアウト』についても意見を述べており、脚本の選択に問題があったため、このシリーズはあまり好きではなかったと述べている。
ゲームコミュニティが今後の展開を待ち望む中、アヴェローネ氏の見解が正しいかどうか、そしてベセスダが『Fallout: New Vegas』の忠実なリマスター版を実現する上で困難に直面するのかどうかは、今後の展開次第だ。
コメントを残す