『バトルフィールド 6』バトルロイヤルモードの詳細が公式発表。今週BFラボでテスト開始

『バトルフィールド 6』バトルロイヤルモードの詳細が公式発表。今週BFラボでテスト開始

『バトルフィールド 6』にエキサイティングなバトルロイヤルモードが登場

数時間前、『バトルフィールド 6』の開発チームは、待望のバトルロイヤルモードのリリースを発表しました。今週からバトルフィールドラボプラットフォームでテストが開始されるこのモードは、破壊可能な環境やクラス間のダイナミクスといったシリーズの特徴的な要素を、人気のバトルロイヤル形式に統合することを目指しています。

戦術的なゲームプレイに特化したマップ

新たにデザインされたマップはバトルロイヤルのゲームプレイに特化しており、数多くの戦術的関心地点が存在します。各ロケーションは独自のテーマとレイアウトを誇り、多様なゲームプレイの可能性を生み出します。プレイヤーは戦場を進む中で、標準的な車両に加え、強力な装甲輸送車両をアンロックできる可能性も秘めています。これにより機動力が向上し、バトルフィールドシリーズの特徴である諸兵科連合戦術の可能性が広がります。

破壊と戦闘のメカニクス

このバトルロイヤルモードの際立った特徴の一つは、強力な破壊システムです。プレイヤーは壁を突き破ったり、建物全体を破壊したりすることで、新たな道を切り開くことができます。この高度な環境操作は、このジャンルの他のゲームとは一線を画す特徴です。初期テストでは、最大100人のプレイヤーが4人1組の分隊で競い合います。通信手段はテキスト、VoIP、pingシステムです。分隊の生存を維持するために、チームはサポートクラスの蘇生やモバイル再展開機能に頼ることができます。

ダイナミックファイヤーリング

従来のバトルロイヤルのシステムとは一線を画す『バトルフィールド 6』では、縮小していくプレイエリアの代わりに、内側に捕らわれた者を消滅させる強力な火の輪が登場します。この絶え間ない脅威は、プレイヤーを常に範囲内に留まらせ、ゲームプレイに新たな戦略性をもたらします。ダメージが徐々に与えられる競合ゲームとは異なり、このシステムは常に警戒を怠らないことが求められます。

クラスの選択と進行

試合開始前に、各分隊はクラスを選択します。これは、バトルフィールドを他のバトルロイヤルタイトルと一線を画す要素です。一度クラスを選択すると、プレイヤーは変更できないため、戦略的な特化が確保されます。プレイヤーは選択したクラスのデフォルトガジェット2つを持って開始し、敵を倒したりミッションを達成したりすることで経験値(XP)を獲得できます。インテルケースは切望される目標であり、分隊全体にXPを付与し、プレイヤーが進むにつれて重要な新しい特性をアンロックします。例えば、アサルトクラスのメンバーはレベルアップすると、アーマープレートの装備が速くなります。

略奪とミッションダイナミクス

試合中、参加者は広大なマップを探索し、ミッションに挑戦し、5段階の武器からアタッチメントやガジェットまで、様々な戦利品を集めます。これらのアイテムは、一般的な戦利品箱、装甲車の報酬、ミッション、あるいは対戦相手の撃破などから入手できます。さらに競争を盛り上げるため、分隊は武器庫や車両の鍵などの追加報酬を獲得できるミッションタスクを受け取ります。ミッションを達成すると、報酬は空中投下されますが、ライバルチームが戦利品を奪いに来る可能性もあるため、分隊は常に警戒を怠らないことが重要です。

バトルフィールドのバトルロイヤルモードの将来展望

開発陣は10月10日までに『バトルフィールド 6』のコアとなる体験を提供することを最優先に考えているため、このバトルロイヤルモードの成功は、EAの野心的な目標である1億人のプレイヤー数達成の鍵となる可能性があります。このモードを『コール オブ デューティ』のウォーゾーンのようなスタンドアロンの無料プレイとしてリリースする可能性があるという議論もありますが、最終的な計画はまだ確定していません。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です