『デス・ストランディング2』:ビーチでのPS5省電力モードのユニークな使い方

『デス・ストランディング2』:ビーチでのPS5省電力モードのユニークな使い方

『デス・ストランディング2』PS5の省電力モード実装

PlayStation 5のゲームにおける重要な進歩として、『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』はコンソールの省電力モードを統合し、最適化とパフォーマンスに関する興味深いケーススタディを提供しています。最近の技術分析によると、この機能を活用したゲームの中で、この実装は際立っていることが示唆されています。

最近のポッドキャストのエピソードで、Digital Foundryの専門家は、小島プロダクション フランチャイズの両方のタイトルが省電力モードをどのように取り入れているかを詳しく調べました。省電力モードは PS5 で導入された革新的な設定で、CPU リソースを半分に減らし、メモリ帯域幅を削減し、CPU と GPU のクロック速度を下げることで、消費電力を大幅に削減します。

比較分析:ディレクターズカット vs.オン・ザ・ビーチ

『デス・ストランディング ディレクターズカット』は既存のPlayStation 4ゲームの強化版だったため、移行は比較的スムーズでしたが、 『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』では状況がより複雑になります。Digital Foundryによると、この続編ではゲームはデフォルトでパフォーマンスモードで動作し、フレームレートは毎秒30フレームに制限されます。

しかし、詳細に調査してみると、興味深い点が明らかになります。テッセレーションやジオメトリといった機能は、クオリティモードのものと遜色ありません。ゲームの解像度は1440pを維持しつつ、動的な解像度スケーリングも採用されています。これは、CPUの制約などによる特定の状況下で、フレームレートの低下とグラフィック忠実度の向上を両立させる開発者の巧みな戦略を示唆する効果的な手法です。

開発者にとっての将来の考慮事項

この思慮深い実装は、ゲーマーの間で広く普及する可能性は低いかもしれない省電力モードへの詳細なサポートの背後にある動機について、重要な疑問を提起します。Digital Foundryは、この取り組みは、開発者に噂されているPlayStation携帯型ゲーム機向けにゲームを拡張するために必要な柔軟性を提供し、将来のゲームデザインにおける課題に備えるためのものである可能性があると推測しています。

しかし、期待を軽くすることは重要です。現在の省電力モードは、必ずしも次世代携帯型ゲーム機の性能を予見するものではありません。PS5の115Wという消費電力目標は、携帯型ゲーム機で想定される15~25Wの範囲を大幅に上回っています。さらに、省電力モードをサポートするタイトルに典型的な高解像度(多くの場合1440p以上)は、携帯型ゲーム機としては現実的ではありません。つまり、これらの取り組みは将来の性能を示唆するものではなく、あくまでも準備段階であるということです。

省電力モードをサポートするその他のタイトル

『Death Stranding 2: On the Beach』のほか、 Bluepoint Games の『Demon’s Souls Remake』は、PlayStation 5 の省電力モードを活用した数少ないタイトルの 1 つであり、電力使用量を削減しながらゲームプレイ体験を最適化する取り組みを示しています。

このトピックに関する詳しい情報については、 Wccftechの完全な分析をご覧ください。

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