クリス・アヴェローネがベセスダのFalloutに対する理解を批判
著名なゲームデザイナー、クリス・アヴェロン氏は最近、ベセスダがFalloutシリーズへの深い理解を欠いていると懸念を表明しました。この批判は、2024年7月にリリースされ高い評価を得たFallout Londonを手掛けたTeam FOLONのリードデベロッパー、ディーン・カーター氏がEsports.netで同様の意見を述べた直後に行われました。カーター氏は、ベセスダは人気シリーズ「エルダー・スクロールズ」を含む知的財産の売却を検討すべきだと示唆しました。同シリーズはもはや最適な管理下にないと考えているからです。
ベセスダの最近のゲーム品質に対する懸念
カーター氏は、特にベセスダの最新タイトルの脚本の質の低さと、シングルプレイヤー体験のファンを惹きつけなかった『Fallout 76』の期待外れの発売について、自身の失望を露わにしている。「ベセスダには最大限の敬意を表しますが、おそらくやりすぎた作品だと思います。フランチャイズは愛されているものの、適切な手に渡っていない可能性があるので、IP売却を検討する時期が来ていると思います。」と述べている。
ライティング能力の向上を求める声
批判はあるものの、カーター氏はベセスダの今後のプロジェクトに、執筆チームの刷新による可能性を見出しています。「熟練したライターを起用すれば、『The Elder Scrolls』と『Fallout』の次作は傑作になるかもしれません」と彼は示唆しています。彼は、ゲームにおける魅力的な物語の構築において、優れた執筆が極めて重要であることを強調しています。
創造エンジンに関する懸念
カーター氏は、ベセスダがクリエイション・エンジンを使い続けていることに懸念を表明したが、そのメリットも認めている。「独自のエンジンにはメリットがあるものの、老朽化の兆候が見られ、全面的な見直しが必要だ」とカーター氏は述べた。エンジンの強化によって、『Fallout: London』のような運転可能な車両や地下鉄システムといった魅力的な機能を統合できるようになると彼は考えている。
Team FOLONの今後のプロジェクトとBethesdaの方向性
Fallout Londonのローンチ成功を受け、Team FOLONは公式ゲーム開発者として登録し、Epic GamesのUnreal Engineを活用したインディープロジェクトの開発を進めています。彼らは、Fallout London の最終DLCとなる「Last Orders」と「Wildcard」のリリースに尽力しています。
業界からの批判に対するベセスダの立場
一方、ベセスダは外部からの意見にひるむことなく、 Fallout 3の最新回顧録の中で、ベセスダ・ゲーム・スタジオのスタジオ兼プロダクション・ディレクターであるアンジェラ・ブラウダー氏は、Fallout IPの買収に関する当初の疑念が、より創造的な自由を与えたと述べています。スタジオは確固たる信念を持ってフランチャイズに注力しており、 The Elder Scrolls VIのリリースに向けて準備を進めています。発売日は2027年後半から2028年の間になる可能性が示唆されています。
外部の批評家がベセスダのフランチャイズの現在の軌道に疑問を抱いている一方で、同スタジオは愛されている世界を開発し拡大するというコミットメントを再確認するつもりのようだ。