ホワイトハウスのビデオプロモーションが論争を巻き起こす
2026年3月4日、米国ホワイトハウスの公式X(旧Twitter)アカウントは、イランに対する最近の軍事行動を紹介する動画を公開しました。この動画には、マイクロソフトとアクティビジョンの有名ビデオゲームシリーズ「コール オブ デューティ」にインスパイアされた画像やユーザーインターフェース要素が盛り込まれており、物議を醸しました。
攻撃により多数の死傷者が出た
週末にかけて米国とイスラエルが行った軍事攻撃により、推定1, 230人の死傷者が出たと報じられ、国際的にさまざまな勢力に警戒感が広がっている。
コール オブ デューティの映像に対する開発者の反応
特筆すべきは、 「コール オブ デューティ」シリーズの開発スタジオであるInfinity Wardの創業者兼共同創設者であるチャンス・グラスコ氏が、この動画は衝撃ではなかったと述べたことだ。グラスコ氏は、 Respawn Entertainmentの共同創設者であるヴィンス・ザンペラ氏とジェイソン・ウェスト氏の退任後、Activisionがシリーズの管理を強化した当時の経験を語った。
驚きはしません。Respawn後の体制をActivisionが引き継いだ後、Activisionから次のCoDでイランがイスラエルを攻撃するという設定にするよう、非常に気まずいプレッシャーをかけられたのを覚えています。幸いにも、開発者の大多数がそのアイデアに嫌悪感を抱き、却下されました。https ://t.co/taTIsQUklI
— チャンス・グラスコ(@ChanceGlasco)2026年3月4日
ビデオゲームの歴史における物議を醸した遺産
グラスコ氏は、 『モダン・ウォーフェア2』の悪名高い「ロシア人なし」レベルなど、ゲームの歴史における注目すべき瞬間についての質問に答える際、当初の開発チームが戦争の悲惨な現実を伝えようとしたことを強調した。暴力を美化するのではなく、嫌悪感を喚起することが目的だったと彼は述べた。
「ロシア人なし」は当初、レベル間のロード画面に表示されるプロットポイント/テキストに過ぎませんでした。ルームメイトとデザイナーの一人は、完全にめちゃくちゃな主要プロットポイントを軽視し、まるで何でもないかのように扱うのは奇妙だと言っていました。初期のCoDでは、よく…
— チャンス・グラスコ(@ChanceGlasco)2026年3月5日
マルチメディアが世論に与える影響
グラスコ氏は、エンターテインメントと政治の交差点についてさらに詳しく説明し、政府はビデオゲームを含むメディアを、重要な問題に関する国民の認識を形成するために利用しようとする傾向があると示唆した。また、イランとの紛争を求める声は、歴代政権を通じて根強く残っていると指摘した。
ゲーム業界の最近の動向
この論争の真っ只中、シリーズ最新作の『コール オブ デューティ ブラックオプス 7』は、 2025年の総合ベストセラーゲームとして『バトルフィールド 6』に売上で抜かれた。しかし、2025年12月と2026年1月には、米国で最も売れたゲームのタイトルを獲得することに成功した。
さらに詳しい情報や考察については、こちらのソースをご覧ください。
コメントを残す