Prestazioni previste per PlayStation 6 a confronto con PlayStation 5
Si prevede che la prossima PlayStation 6 offrirà un notevole incremento delle prestazioni del ray tracing, vantando prestazioni fino a 10 volte superiori rispetto alla PlayStation 5 originale. Tuttavia, i giocatori dovrebbero moderare le proprie aspettative riguardo all’effettivo aumento dei fotogrammi al secondo (FPS).Il noto leaker KeplerL2 ha affermato che le attuali interpretazioni della documentazione AMD potrebbero essere significativamente errate, suggerendo che, in pratica, il miglioramento delle prestazioni potrebbe tradursi realisticamente in una media di tre volte gli FPS nei giochi che non si basano pesantemente sul ray tracing.
Chiarimenti sulle metriche di performance
In una recente discussione sul forum NeoGAF, KeplerL2 ha affrontato le idee sbagliate diffuse da altri analisti. Ha spiegato: “Se una diapositiva afferma ‘Prestazioni RT 10 volte superiori di Orion rispetto a Oberon’, non significa che si possa semplicemente convertire la capacità di 30 FPS di una PS5 moltiplicandola per 10 per confrontarla con una GPU potente come la 5090”.Questa interpretazione potrebbe portare a conclusioni fuorvianti riguardo alle prestazioni relative tra i sistemi.
Stime delle prestazioni negli scenari di gioco
Per approfondire ulteriormente le prestazioni attese dalla PlayStation 6, KeplerL2 ha fornito un confronto basato su Assassin’s Creed: Shadows, citando i dati ufficiali rilasciati da Ubisoft. La tabella seguente illustra i tempi di rendering previsti per diverse attività di rendering:
| Compito | Tempo di rendering PS5 | Tempo di rendering PS6 (proiettato) |
| Tracciamento dello spazio schermo | 0, 54 ms | 0, 18 ms |
| Tracciamento dello spazio mondiale | 1, 38 ms | 0, 14 ms |
| Illuminazione | 1, 17 ms | 0, 39 ms |
| Riduzione del rumore | 1, 91 ms | 0, 64 ms |
| Compiti RT totali | 5, 00 ms | 1, 35 ms |
L’attuale PS5 mantiene una velocità costante di 30 FPS in modalità RT, il che implica che il tempo di rendering rimanente può essere stimato intorno ai 25 ms. In confronto, la prevista PlayStation 6 potrebbe raggiungere circa 9, 68 ms (~103, 3 FPS di media). Pertanto, il presunto aumento delle prestazioni del ray tracing non si traduce direttamente in un incremento di dieci volte degli FPS, ma piuttosto in un miglioramento approssimativo di 3, 10 volte del frame rate.
Implicazioni future e considerazioni di mercato
Per i giochi che presentano elementi di ray tracing o path tracing più estesi, la differenza di prestazioni tra PlayStation 5 e PlayStation 6 sarà probabilmente maggiore, anche se potrebbe non raggiungere mai l’aumento di 10 volte ipotizzato nei primi documenti. Come ha fatto notare KeplerL2, anche negli scenari che richiedono un ray tracing o un path tracing più intensi, la rasterizzazione e gli aspetti computazionali del rendering dei frame rappresentano in genere oltre il 50% del tempo totale di rendering di un frame. Pertanto, un aumento di prestazioni di 10 volte grazie al ray tracing non si traduce in un aumento equivalente degli FPS.
In attesa del lancio ufficiale di PlayStation 6, le analisi attuali offrono solo un’anteprima preliminare delle sue potenziali capacità rispetto alla generazione precedente. Nonostante i notevoli miglioramenti prestazionali, resta incerto se questi progressi convinceranno i possessori di PlayStation 5 ad aggiornare la propria console, soprattutto alla luce dei costi crescenti dell’hardware per videogiochi.
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