Un ex responsabile FSR di AMD rivela che molti membri dei team GPUOpen e FidelityFX sono passati a NVIDIA o Intel.

Un ex responsabile FSR di AMD rivela che molti membri dei team GPUOpen e FidelityFX sono passati a NVIDIA o Intel.

I recenti sviluppi hanno riacceso il dibattito sullo stato attuale della tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, in particolare per quanto riguarda l’abbandono di importanti membri del team, passati a concorrenti come NVIDIA e Intel. Secondo Colin Riley, noto su Discord come Domipheus, molti membri chiave dei team FSR e GPUOpen sono approdati presso queste aziende rivali.

Le sfide che il team FSR di AMD si trova ad affrontare sono probabilmente legate all’abbandono di alcuni membri del team.

Di recente si è intensificato il dibattito sul supporto di AMD per le GPU più datate. Sebbene i recenti aggiornamenti, tra cui il rilascio di FSR Redstone e la versione FSR 4.1, siano stati generalmente ben accolti, si registra una notevole insoddisfazione tra gli utenti per l’assenza di compatibilità con FSR 4 per l’hardware più vecchio. Questa lacuna funzionale ha deluso una parte della base di utenti AMD.

Un punto di svolta significativo in questa vicenda è stato rappresentato dalla fuga di notizie relativa a FSR 4.1, che conteneva file DLL in grado di abilitare la funzionalità FSR 4 sulle GPU più vecchie dotate di supporto INT8. Sebbene AMD si sia affrettata a risolvere la questione, le aspettative erano alte e si prevedeva che l’azienda avrebbe colto l’occasione per implementare un supporto completo a FSR 4. Tuttavia, ciò non si è concretizzato, lasciando molti utenti insoddisfatti.

Il lancio di FSR 4 è stato graduale, limitato a pochi titoli selezionati. Attualmente, funzionalità come Ray Regeneration sono state integrate solo in giochi come Call of Duty: Black Ops 7 e Crimson Desert.È importante notare che non tutti gli oltre 100 giochi che supportano FSR 4 includono nativamente la tecnologia necessaria, obbligando gli utenti a utilizzare il software Adrenalin di AMD per accedervi: un problema particolarmente comune tra le GPU RDNA 4, come la serie Radeon RX 9000.

Collage che presenta diversi titoli di videogiochi, con una nota sul supporto dell'apprendimento automatico.

Colin Riley, ex responsabile di AMD con quasi nove anni di esperienza in azienda, ha attribuito le difficoltà incontrate con FSR 4 alla migrazione di talenti verso NVIDIA e Intel. Sebbene Colin non abbia supervisionato direttamente lo sviluppo di Ray Regeneration, è a conoscenza del passaggio del responsabile tecnico a NVIDIA.

Ciò che rende questa situazione ancora più sorprendente è la rivelazione di Colin secondo cui anche il direttore originale che ha avviato il progetto GPUOpen ha lasciato AMD per Intel, insieme a un altro direttore che aveva gestito Colin durante il lancio di FSR 4. Il continuo esodo di ingegneri qualificati ha sollevato preoccupazioni sulle future capacità del team FSR, che in precedenza godeva di un morale elevato e di un basso tasso di ricambio del personale.

Screenshot di una conversazione Discord riguardante i trasferimenti di team verso aziende concorrenti.
Fonte immagine: Reddit

Le ripercussioni di questi abbandoni si fanno sentire anche al di fuori del team FSR, poiché alcune indiscrezioni suggeriscono che membri dello staff di FidelityFX stiano ora lavorando anche per NVIDIA e Intel. Ciò solleva interrogativi sul supporto che AMD offre ai suoi ingegneri e sul futuro sviluppo della tecnologia FSR.

Nonostante il panorama competitivo, in cui NVIDIA riceve ancora critiche per aver precluso alle GPU più vecchie l’accesso a funzionalità moderne come la Multi-Frame Generation, l’azienda ha dimostrato un impegno concreto nel rendere accessibili le nuove tecnologie di upscaling anche alle schede RTX serie 20 più datate. Allo stesso modo, Intel ha fatto passi da gigante nel migliorare il supporto dei driver sin dai tempi di Alchemist, dimostrando una grande attenzione al feedback degli sviluppatori e alle esigenze degli utenti.

Con milioni di utenti di GPU Radeon che si affidano ai prodotti AMD, l’azienda deve rivedere le proprie strategie di comunicazione e supporto. Attualmente, il team FSR si concentra su innovazioni come FSR Diamond. Man mano che AMD consolida la propria strategia con le nuove architetture GPU, dare priorità a una comunicazione aperta e affrontare le preoccupazioni degli utenti potrebbe migliorare significativamente la fiducia e la soddisfazione della community.

Per approfondire l’argomento, consulta la fonte qui: Reddit

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *