Tim Sweeney di Epic riconosce la goffaggine del launcher di Epic Games

Tim Sweeney di Epic riconosce la goffaggine del launcher di Epic Games

Tim Sweeney parla delle sfide del launcher di Epic Games e degli sviluppi dell’Unreal Engine 6

In un’importante intervista con Lex Fridman, Tim Sweeney, fondatore e presidente di Epic Games, ha condiviso approfondimenti sui continui progressi dell’Unreal Engine 6. Nel corso dell’ampia discussione durata quattro ore, Sweeney ha anche affrontato le critiche prevalenti che circondano l’Epic Games Launcher, in particolare in confronto alla consolidata piattaforma Steam di Valve.

Affrontare le critiche e riconoscere i limiti

Sweeney ha apertamente riconosciuto le carenze del launcher di Epic Games, descrivendolo come “goffo”.Ha sottolineato l’urgente necessità di miglioramenti, in particolare per quanto riguarda l’esperienza utente e la priorità alle funzionalità che migliorano la qualità della vita rispetto ad altre. Le sue riflessioni hanno evidenziato la notevole esperienza e le risorse che Valve ha dedicato a Steam nei suoi 15 anni di attività.

Penso che uno dei motivi per cui le persone definiscono goffo il launcher di Epic Games è perché è goffo e dobbiamo migliorarlo.

Ha spiegato in che modo Steam ha beneficiato dell’ampio contributo dei migliori programmatori del settore, affermando: “Su Steam lavora un team molto più numeroso e ci vuole molto più tempo”.Alla luce della necessità di Epic di dare priorità a diverse funzionalità commerciali, come il merchandising e le varie edizioni dei giochi, Sweeney ha ammesso che i miglioramenti della qualità della vita sono spesso passati in secondo piano.

Sfide nell’esperienza utente e nella variabilità delle prestazioni

Questa attenzione non uniforme ha portato a significative disparità nelle esperienze utente. Sweeney ha spiegato che i tempi di caricamento e le prestazioni complessive possono variare in base a fattori come la vicinanza dell’utente a una rete di distribuzione di contenuti (CDN) e le dimensioni della sua libreria di giochi. Ha osservato che gli utenti che riscontrano questi problemi di prestazioni sono spesso quelli che lamentano più apertamente i loro problemi.

Una cosa che ci è voluto un po’ per capire è che non è uniforme. A seconda della vicinanza a una CDN e delle dimensioni della propria collezione di giochi, può essere fantastico o davvero macchinoso.

È interessante notare che Sweeney ha sottolineato che Steam stessa ha dovuto affrontare sfide simili durante la sua fase iniziale, il che suggerisce che i miglioramenti possono richiedere tempo, poiché gli sviluppatori devono imparare e adattarsi alle esigenze degli utenti.

Guardando al futuro: opportunità di miglioramento

Vale la pena notare che, sebbene le osservazioni di Sweeney siano valide, l’Epic Games Launcher è operativo da dicembre 2018, il che dimostra che il suo percorso è più avanzato rispetto alla sua fase iniziale. Restano ampie possibilità di miglioramento e la community attende con impazienza aggiornamenti che possano perfezionare la sua esperienza.

Per chi fosse interessato ad approfondire le intuizioni complete di Sweeney, si prega di fare riferimento alla fonte.

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