
Sebbene molti giocatori stiano assaporando l’universo espansivo di Starfield, il gioco non è privo di notevoli sfide e funzionalità assenti. Bethesda, lo sviluppatore di Starfield, è stato generalmente trasparente riguardo a queste carenze, spesso fornendo approfondimenti sia sulle limitazioni tecniche che sulle decisioni di progettazione che hanno influenzato il gameplay. Tra gli aspetti che alcuni fan potrebbero non aver riconosciuto come mancanti c’è la presenza di sangue, che sminuisce la gravità degli scenari di combattimento del gioco.
Le discussioni recenti hanno svelato che Bethesda ha ridotto significativamente il livello di sangue in Starfield, un notevole contrasto con le copiose quantità trovate nei suoi titoli precedenti, inclusi quelli sviluppati dalle sue sussidiarie come MachineGames con Wolfenstein e Dishonored di Arkane Studios. Questa decisione ha lasciato molti giocatori a riflettere sulla logica dietro la riduzione e il suo effetto complessivo sull’esperienza di combattimento del gioco.
Motivi dietro la riduzione del sangue in Starfield
Le limitazioni tecniche sono state un fattore importante



In una recente intervista con KIWI TALKZ, Dennis Mejillones, un artista senior di Bethesda, ha delineato le ragioni per cui è stato necessario ridurre il gore in Starfield. Ha indicato che ciò derivava principalmente da sfide tecniche legate all’implementazione di effetti gore realistici, come le decapitazioni. Questa complessità era particolarmente pronunciata dati i diversi tipi di armature del gioco, tra cui varie tute spaziali, e l’aggiunta di elementi come i “meat caps” (i resti lasciati dopo la decapitazione) è stata ritenuta irrealizzabile.
Inoltre, Mejillones ha sottolineato che la coerenza tematica ha giocato un ruolo cruciale in questa decisione. Bethesda ha puntato a un tono più realistico e concreto in Starfield, in contrasto con gli approcci stilistici visti nella serie Fallout e Skyrim. Ha spiegato:
“Fallout è molto stilizzato in questo senso.È destinato ad esserlo. Fa parte dell’umorismo ironico […] Per Starfield, doveva essere decisamente più lo-fi e realistico. Ci siamo ispirati molto a cose come The Expanse e Star Trek, quindi penso che non si adattasse tematicamente”.
Questa logica solleva alcune domande, poiché le fonti di ispirazione menzionate spesso includono meno violenza grafica. Nonostante i momenti seri e un’estetica in qualche modo realistica, Starfield conserva la caratteristica assurdità e il fascino prevalenti nei precedenti franchise di Bethesda. Quindi, rimuovere contenuti viscerali potrebbe sembrare incoerente con la natura del gameplay, in particolare date le azioni violente in cui i giocatori possono impegnarsi.
I giochi Bethesda come Fallout dimostrano un uso efficace del Gore
La serie Fallout prospera grazie al sangue

Come indicato in precedenza, il portfolio di Bethesda presenta una storia piena di gameplay brutale e sanguinoso. Che si tratti dello smembramento inspiegabile di ghoul nella serie Fallout o degli attacchi di impatto in Skyrim, i giochi dello sviluppatore hanno tipicamente abbracciato il combattimento viscerale.Questo elemento non solo migliora l’esperienza di gioco, ma arricchisce anche il brivido del giocatore nella fantasia del potere vicario.
È interessante notare che la rimozione del gore non ha influenzato negativamente la classificazione del gioco; sia Starfield che Fallout 4 condividono una classificazione Mature/18+.Sebbene il gore aumentato sia spesso correlato a classificazioni di età elevate, storicamente non ha ostacolato le vendite per Bethesda. Invece, sembra che l’assenza di gore in Starfield sia più una questione di scelte creative che di preoccupazioni commerciali.
L’aumento di Gore potrebbe aver migliorato Starfield
Potenziale impatto sulle dinamiche di combattimento

L’assenza di sangue in Starfield diminuisce senza dubbio l’impatto del combattimento, rendendolo meno significativo. Sebbene il sangue non sia una necessità per ogni gioco d’azione, può aggiungere peso, rendendo ogni uccisione più efficace. Fortunatamente, sono disponibili mod create dagli utenti che ripristinano alcuni degli effetti di sangue mancanti, aumentando il piacere di eliminare gli avversari all’interno del gioco.
È comprensibile che se le complessità tecniche fossero la causa dell’assenza di sangue, questa logica regge. Tuttavia, è deludente se Bethesda ha imposto dei limiti alla sua visione creativa per paura che entrasse in conflitto con gli obiettivi tematici. Il risultato è un’esperienza di gioco notevole, anche se leggermente meno intensa. Mentre Starfield rimane un titolo forte, l’integrazione di livelli anche modesti di sangue avrebbe potuto offrire un sistema di combattimento più gratificante e d’impatto.
Fonti: KIWI TALKS/YouTube, mangaas/YouTube
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