
AMD ha presentato ufficialmente il suo FidelityFX SDK 2.0, che include l’attesissimo FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), progettato per offrire agli sviluppatori le più recenti tecnologie di rendering neurale insieme all’innovativo FSR Redstone. Questa importante release mira a migliorare notevolmente l’esperienza di gioco.
Panoramica del lancio di FidelityFX SDK 2.0 di AMD
Durante l’importante evento Gamescom 2025, AMD ha presentato i miglioramenti apportati alla sua suite FidelityFX con il lancio della versione 2.0. Questo aggiornamento garantisce agli sviluppatori l’accesso a funzionalità all’avanguardia, tra cui la tecnologia di rendering neurale basata sul machine learning (ML) e FSR Redstone, facilitando l’integrazione perfetta negli ambienti di gioco.

Caratteristiche principali di FidelityFX SDK 2.0
Nel FidelityFX SDK 2.0 sono stati introdotti i seguenti aggiornamenti chiave:
- Le funzionalità esistenti dell’SDK FidelityFX rimarranno disponibili nella versione v1.1.4 per garantire la compatibilità durante la transizione al nuovo FSR Redstone e ad altre tecnologie basate su ML.
- L’SDK ora include una suite ristrutturata di funzionalità che comprende l’upscaling AMD FSR 4 e la generazione di frame analitici FSR 3.1.5, ottimizzati per l’hardware AMD di nuova generazione.
- Le future versioni di AMD Software: Adrenalin Edition consentiranno aggiornamenti automatici per le tecnologie basate su ML all’interno dei giochi, consentendo ai giocatori di utilizzare gli ultimi progressi senza dover aggiornare ogni titolo singolarmente:
- I titoli che in precedenza incorporavano AMD FSR 3.1 e versioni successive potranno essere aggiornati senza problemi alla tecnologia di upscaling di FSR 4 con i prossimi aggiornamenti.
- I giochi che utilizzano FSR 3.1.4 passeranno automaticamente alla nuova tecnologia FSR ML Frame Generation attraverso le future versioni dei driver.
- La nuova versione FSR 3.1.5 apporta piccoli miglioramenti specificamente pensati per le schede grafiche AMD Radeon RX serie 7000 e modelli precedenti.
Per chi fosse interessato, è possibile scaricare il pacchetto SDK v2 qui, accedere alla documentazione FSR 4 qui ed esplorare l’SDK su GitHub qui.
Funzionalità FSR 4.0.2 migliorate
Inoltre, AMD ha introdotto il suo innovativo FSR 4.0.2 in GPUOpen. Questa versione offre agli sviluppatori funzionalità di upscaling e generazione di frame migliorate, superando significativamente le prestazioni di FSR 3. I miglioramenti includono:
- Effetti ghosting ridotti al minimo durante il movimento degli oggetti
- Migliore ritenzione degli effetti delle particelle
- Maggiori dettagli e stabilità nel tempo
- API semplificata per aggiornamenti facili
- Supporto per i plugin Unreal Engine 5
- Aggiornamenti automatici per facilità d’uso
- Compatibilità con vari prodotti
Confronto illustrativo: FSR 4 vs. FSR 3 Upscaling
Per un riferimento visivo, ecco come FSR 4 e FSR 3 si confrontano in termini di fedeltà grafica:
FSR 4 in Horizon Forbidden West

FSR 3 in Horizon Forbidden West

Gli sviluppatori che passano da FSR 3.1 a FSR 4 troveranno il processo semplificato, poiché entrambe le versioni utilizzano la stessa struttura API. Inoltre, FSR 4 sarà disponibile come DLL predefinite e firmate all’interno del FidelityFX SDK 2.0, insieme a un plugin per Unreal Engine per le versioni dalla 5.1 alla 5.6.
È importante notare che per utilizzare FidelityFX SDK 2.0 di AMD con upscaling FSR 4.0.2, gli sviluppatori avranno bisogno di una GPU Radeon RX serie 9000 o successiva. Tuttavia, per coloro che lavorano con le funzionalità di upscaling e generazione di frame FSR 3.1.5, è richiesta una GPU che supporti Shader Model 6.2 o versioni successive. Con questi progressi, AMD si avvicina sempre di più a competere ad armi pari con le sofisticate tecnologie di rendering neurale di NVIDIA.
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