L’ultimo titolo di Capcom, Pragmata, esemplifica il potenziale della tecnologia di path tracing su PC, mostrando una grafica eccezionale e prestazioni impressionanti grazie al rinomato RE Engine.
Uno sguardo a PRAGMAT di Capcom: grafica mozzafiato e prestazioni solide sulla maggior parte delle GPU
Fin dal suo debutto con Resident Evil 7, Capcom ha continuamente perfezionato e aggiornato il suo RE Engine, rivelandosi cruciale per il successo dello sviluppatore. Il motore ha ricevuto il suo primo significativo miglioramento con Resident Evil 2 Remake, che ha mostrato le prime capacità di ray tracing. Nel corso del tempo, questa tecnologia si è evoluta in modo spettacolare, consolidando titoli come Resident Evil 4 Remake come progetti eccezionali in termini di fedeltà grafica. Questo versatile motore ha inoltre alimentato altre amate serie di Capcom, tra cui Devil May Cry e Monster Hunter.

Di recente, Capcom ha pubblicato Resident Evil Requiem, segnando il suo debutto nel mondo del path tracing. Questo approccio innovativo ha migliorato significativamente la qualità visiva, offrendo un notevole passo avanti rispetto ai titoli precedenti. Ora, con Pragmata, ambientato in un affascinante scenario fantascientifico lunare, l’utilizzo del path tracing avanzato eleva ulteriormente la già straordinaria grafica.
In Pragmata, il path tracing migliora ombre, illuminazione e riflessi, rivoluzionando l’esperienza di gioco. Oggi analizzeremo le prestazioni del gioco su PC, esplorando sia la qualità grafica che le capacità in termini di FPS.
Impostazioni grafiche per PRAGMATA su PC
Per chi si cimenta con Pragmata su PC, il gioco offre una vasta gamma di opzioni di personalizzazione grafica, un’interfaccia familiare ai giocatori di Resident Evil Requiem.
Di seguito è riportato un elenco completo delle impostazioni di qualità grafica disponibili:
- Qualità dei capelli
- Qualità della texture
- Filtro delle texture
- Qualità della rete
- Qualità dell’ombra
- Shadow Cache
- Contatta Shadows
- Qualità degli effetti
- Qualità video (FHD o 4K)
- Anti-aliasing
- Occlusione ambientale
- Illuminazione volumetrica
- Fioritura
- Riflessi nello spazio schermo
- Sfocatura di movimento
- Riflesso dell’obiettivo
- Distorsione dell’obiettivo
- Profondità di campo



Dopo aver esaminato le impostazioni grafiche di base, passiamo alle Impostazioni di visualizzazione, che includono:
- Modalità di visualizzazione
- Risoluzione dello schermo
- Frequenza dei fotogrammi
- V-Sync
- Ray Tracing
- Tracciamento del percorso
- Ricostruzione dei raggi DLSS
- Qualità dell’illuminazione globale
- Upscaling (Tecnologia di super risoluzione)
- Super risoluzione DLSS/FSR
- Risoluzione dinamica
- Generazione del frame
- NVIDIA Reflex a bassa latenza

Attualmente, il gioco non supporta le modalità Multi Frame Generation (MFG) 5x o 6x, poiché i tentativi di abilitarle tramite l’applicazione NVIDIA si sono rivelati infruttuosi.
Inoltre, l’attivazione del path tracing impone l’attivazione dell’upscaling tramite DLSS, il che impedisce agli utenti di modificare le impostazioni di risoluzione dinamica e anti-aliasing se l’upscaling è attivo.
PRAGMAT offre quattro preset distinti:
- Minimo: si concentra sul miglioramento delle prestazioni a scapito della qualità visiva.
- Prestazioni: Offre un buon compromesso tra prestazioni elevate e qualità visiva inferiore (si consigliano 6 GB di memoria grafica).
- Bilanciato: punta a un equilibrio tra qualità grafica e prestazioni, adatto a 8 GB o più di memoria.
- Qualità: privilegia la fedeltà visiva a scapito delle prestazioni (si consigliano 12 GB o più di memoria grafica).




Valutazione delle prestazioni di PRAGMATA: approfondimenti dal punto di vista comparativo.
Prima di procedere con test rigorosi, analizziamo come il gioco si comporta con le diverse impostazioni di qualità. L’ impostazione Minima ha raggiunto un impressionante risultato di 240 FPS con una RTX 5090 a risoluzione 4K. Il passaggio all’impostazione Prestazioni ha comportato un lieve calo del 5% degli FPS. Tuttavia, il passaggio all’impostazione Bilanciata ha causato una perdita sostanziale del 25%, e il passaggio a Qualità ha comportato un’ulteriore diminuzione dell’11% degli FPS. In totale, il passaggio da Minima a Qualità si traduce in una riduzione delle prestazioni del 36%, sottolineando la necessità di una tecnologia di upscaling quando si utilizzano impostazioni di qualità più elevate con il path tracing.




Per quanto riguarda le prestazioni, i risultati dei test hanno rivelato che a 4K, schede grafiche come la RX 9070 XT e qualsiasi scheda della serie RTX 5070 possono mantenere 60 FPS anche in scenari multiplayer. In particolare, le GPU di fascia inferiore, utilizzando opzioni di qualità visiva ridotte come Ultra o Alta, possono comunque raggiungere oltre 60 FPS mantenendo una qualità visiva accettabile.


Alla risoluzione di 1440p, molte schede grafiche di fascia media, a partire dalla RTX 5070 in su, riescono a mantenere tranquillamente 60 FPS. Anche la RTX 4070 si mantiene al di sopra di questa soglia con impostazioni grafiche elevate. Gli utenti con schede di fascia inferiore potrebbero dover ricorrere a impostazioni grafiche ridotte, combinate con funzionalità come l’upscaling e la generazione di frame, per ottenere un frame rate giocabile.

Per giocare in multiplayer a 1080p, GPU come la RTX 5060 Ti o la RX 9060 XT sono in grado di mantenere oltre 60 FPS. La Arc B580 richiede qualche ottimizzazione, ma può comunque raggiungere frame rate comparabili con impostazioni grafiche ridotte.
Il gioco integra opzioni di generazione e upscaling dei frame. Gli utenti con hardware di fascia alta non devono necessariamente affidarsi eccessivamente alla generazione dei frame, poiché l’upscaling supporta efficacemente oltre 100 FPS. Per chi desidera un’esperienza ottimale a 240Hz in 4K, si consiglia di attivare la generazione multi-frame (MFG).Con 2x MFG, una RTX 5090 può superare i 250 FPS, mentre con 4x MFG, se integrata con il path tracing, si possono raggiungere frame rate superiori a 400 FPS.
Impressioni sulle prestazioni di PRAGMATA su PC
Pragmata offre un’esperienza di gioco innovativa firmata Capcom, combinando meccaniche coinvolgenti con elementi visivi straordinari. Le prime recensioni hanno evidenziato la grafica lodevole del gioco, che ha giocato un ruolo significativo nel mantenere vivo il mio interesse per tutta la durata della partita.
Gli ambienti fantascientifici, le strutture lunari e i vivaci elementi al neon contribuiscono collettivamente alla complessa profondità visiva resa possibile dall’implementazione della tecnologia di path tracing.
Osservate le immagini qui sotto per constatare i notevoli miglioramenti nella qualità visiva, soprattutto confrontando il ray tracing standard con il path tracing. La nitidezza dei riflessi sulle superfici lucide e il miglioramento dei dettagli nelle ombre sono chiaramente visibili con il path tracing abilitato.
Confronto immagini n.1 (senza RT, RT, PT)



Confronto immagini n.2 (senza RT, RT, PT)



Confronto immagini n.3 (senza RT, RT, PT)



Durante i test, abbiamo anche osservato artefatti con il ray tracing standard, come rumore visivo durante l’attraversamento delle porte. Il path tracing, al contrario, ha mostrato disturbi visivi minimi o nulli, principalmente grazie alla tecnologia Ray Reconstruction di NVIDIA, che sostituisce efficacemente i denoiser integrati nel gioco per immagini più nitide.


In termini di prestazioni, il path tracing richiede notevoli risorse, rendendo necessario l’utilizzo della generazione di frame e dell’upscaling per una giocabilità ottimale. Consigliamo una RTX 5060 o superiore per la risoluzione 1080p e una RTX 5070 o superiore per la risoluzione 1440p, mentre per la risoluzione 4K è consigliabile una RTX 5080 o superiore. Il gioco offre prestazioni eccezionali con la generazione dinamica multi-frame, sebbene questa funzionalità non sia ancora abilitata tramite l’applicazione NVIDIA. Attendiamo con impazienza ulteriori test con questa funzionalità in futuro.
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