
Il reboot di Painkiller svelato al Galaxies Showcase
Al recente evento Galaxies Showcase, Anshar Studios e 3D Realms hanno svelato un nuovo entusiasmante trailer per l’attesissimo reboot di *Painkiller*.Annunciato originariamente durante il Future Games Show: Spring Showcase 2024, questo attesissimo gioco uscirà entro la fine dell’anno, riaccendendo l’interesse per il franchise.
Un potente arsenale contro nemici da incubo
In questo avvincente reboot, i giocatori sono equipaggiati con una serie impressionante di sette armi uniche progettate per combattere una varietà di demoni e avversari:
- Electrodriver : spara shuriken rapidi che rimbalzano sui muri, perfetti per gli scontri tattici.
- Stakegun : lancia picchetti ad alto impatto capaci di impalare i nemici da distanze considerevoli.
- SMG : spara una raffica di proiettili in rapida successione nei momenti di stress.
- Cannone portatile : un concentrato di potenza a lungo raggio, che assicura precisione in ogni colpo mortale.
- Fucile a pompa : spara proiettili devastanti a distanza ravvicinata, colpendo più bersagli contemporaneamente.
- Lanciarazzi : questa bestia lancia un potente razzo con un raggio d’azione enorme, capace di respingere anche i nemici più forti.
- Painkiller : un’arma unica che combina un’azione brutale in mischia con la rigenerazione delle munizioni, consentendo ai giocatori di fare a pezzi i nemici.
Per chi volesse dare un’occhiata in anteprima all’intensa azione, è possibile guardare il trailer [qui](https://www.youtube.com/watch?v=4dUKtbucEOk).
Selezione del personaggio e gioco cooperativo
I giocatori possono scegliere tra quattro personaggi distinti: Ink, Void, Sol e Roch, ognuno dotato di vantaggi unici che ne potenziano energia, salute, potenza o danni. Inoltre, le carte dei Tarocchi introducono un livello di personalizzazione, consentendo ai giocatori di potenziare le abilità dei propri personaggi o di combinare i poteri negli scenari multigiocatore.
L’inclusione del multigiocatore cooperativo rappresenta un’evoluzione significativa rispetto all’originale *Painkiller*, che si concentrava principalmente sul gameplay in solitaria. Questa nuova funzionalità invita i giocatori a collaborare e a elaborare strategie contro ondate di incubi, e solleva la questione se il gioco possa mantenere il suo fascino distintivo espandendosi in un ambiente multigiocatore.
La community dei videogiocatori attende con impazienza come questi sviluppi influenzeranno l’esperienza di *Painkiller*, con l’avvicinarsi della data di uscita.
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