NVIDIA DLSS 4.5 supera la risoluzione nativa e l’upscaling AMD FSR nei test ciechi

NVIDIA DLSS 4.5 supera la risoluzione nativa e l’upscaling AMD FSR nei test ciechi

L’ultima innovazione di NVIDIA, DLSS 4.5, è emersa come la tecnologia di upscaling preferita in un recente test alla cieca, superando sia la risoluzione nativa sia l’upscaling FSR di AMD in diversi giochi popolari.

Upscaling nativo vs NVIDIA DLSS 4.5 vs AMD FSR: approfondimenti da un test cieco di Computerbase

Condotto da Computerbase, questo test alla cieca ha coinvolto oltre 1.000 giocatori, incaricati di valutare la qualità dell’immagine su diverse configurazioni di gioco. Il test ha coinvolto una serie di titoli, tra cui Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory e The Last of Us Part II.

I prezzi della GeForce RTX 5090 saliranno a $ 5000 mentre NVIDIA e AMD preparano aumenti dei prezzi delle GPU nel primo trimestre del 2026

Per i confronti, ogni gioco è stato impostato sulla risoluzione 4K. Per valutare la risoluzione nativa, è stato applicato il Temporal Anti-Aliasing (TAA), che spesso può rendere le immagini sfocate, ma è spesso l’unica opzione di anti-aliasing disponibile. Al contrario, sia DLSS 4.5 che AMD FSR (4) utilizzavano il preset “Qualità”.Il preset DLAA più avanzato, che assomiglia all’anti-aliasing a risoluzione nativa piuttosto che a un vero upscaling, è stato intenzionalmente evitato per garantire un confronto equo.

Risultati del test cieco

I risultati sono chiaramente a favore del DLSS 4.5 di NVIDIA, con il 48, 2% degli intervistati (pari a 3.249 utenti) che lo ha scelto per la sua qualità d’immagine superiore. In confronto, la risoluzione nativa è stata scelta dal 24% (1.619 utenti), mentre solo il 15% (1.013 utenti) ha preferito l’upscaling FSR di AMD e il 12, 8% (866 utenti) non ha osservato differenze evidenti tra le opzioni.

Migliore qualità dell’immagine (numero di voti) Totale voti
Nativo Nvidia DLSS 4.5 AMD FSR Upscaling AI Equivalente
Anno 117 282 (22, 8%) 621 (50, 1%) 204 (16, 5%) 132 (10, 7%)
Predoni ARC 328 (27, 3%) 570 (47, 4%) 166 (13, 8%) 138 (11, 5%)
Cyberpunk 2077 372 (32, 4%) 394 (34, 4%) 122 (10, 6%) 259 (22, 6%)
Orizzonte proibito ovest 208 (19, 4%) 604 (56, 3%) 125 (11, 7%) 135 (12, 6%)
Soddisfacente 155 (15, 1%) 627 (60, 9%) 128 (12, 4%) 119 (11, 6%)
L’ultimo di noi – Parte II 274 (25, 9%) 433 (40, 9%) 268 (25, 3%) 83 (7, 8%)
Risultati complessivi
Totali 1.619 3.249 1.013 866
Percentuale 24, 0% 48, 2% 15, 0% 12, 8%

Questo test cieco fornisce spunti interessanti sulla capacità delle tecnologie di upscaling rispetto alla tradizionale qualità delle immagini native. Molti scettici di queste innovazioni spesso preferiscono inconsciamente l’esperienza offerta dall’upscaling, pur non conoscendone l’applicazione. Questa consapevolezza può portare a opinioni distorte nei confronti della tecnologia, oscurandone il vero potenziale, come è stato osservato in diversi scenari.

Con la continua evoluzione delle prestazioni grafiche, DLSS 4.5 rappresenta la soluzione di upscaling all’avanguardia di NVIDIA, mentre FSR 4 di AMD è rimasto competitivo sul mercato. Entrambe le tecnologie presentano punti di forza e di debolezza unici, in particolare in movimento, dove gli algoritmi di upscaling sono in costante evoluzione, con la generazione di frame che ora raggiunge prestazioni fino a 6 volte superiori. I progressi compiuti da entrambe le aziende evidenziano gli immensi progressi nelle tecniche di upscaling rispetto alle generazioni precedenti.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *