NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: guida completa, valutazione della qualità dell’immagine ed effetti sulle prestazioni

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: guida completa, valutazione della qualità dell’immagine ed effetti sulle prestazioni

L’ultima versione della tecnologia di upscaling basata sul machine learning di NVIDIA, DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling), ha debuttato a gennaio 2026 per tutti gli utenti di GPU GeForce RTX. Questo aggiornamento è disponibile tramite gli aggiornamenti dell’app NVIDIA ed è supportato dal nuovo driver Game Ready. DLSS è diventato uno strumento essenziale per i giocatori su PC, che puntano a prestazioni elevate mantenendo una grafica straordinaria, renderizzando i giochi a risoluzioni inferiori e utilizzando una rete neurale profonda per migliorare le immagini, garantendo una perdita minima di fedeltà visiva.

Una caratteristica chiave di DLSS 4.5 è il suo modello di trasformatore di seconda generazione per Super Resolution, progettato per un upscaling temporale migliorato. Questo modello è addestrato su un ampio set di dati e promette di fornire miglioramenti significativi nella ricostruzione delle immagini, nell’anti-aliasing e nella stabilità temporale. I miglioramenti includono dettagli più nitidi, bordi più smussati e una riduzione di artefatti visivi come shimmering e ghosting. Questo modello consente una migliore conservazione dell’illuminazione ad alto contrasto e dei dettagli complessi rispetto ai suoi predecessori.

Oltre alla Super Resolution, DLSS 4.5 introduce significativi aggiornamenti alla tecnologia di interpolazione dei frame con Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) e la nuova modalità 6X MFG, appositamente studiata per la serie RTX 50. Prevista per la primavera del 2026, questa funzionalità può generare fino a cinque frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato e regolare in modo intelligente e dinamico il numero di frame creati per raggiungere i frame rate desiderati, una funzione particolarmente utile per i display ad alta frequenza di aggiornamento.

DLSS 4.5 Super Resolution è attualmente disponibile in centinaia di giochi supportati. Rappresenta un progresso sostanziale nella qualità e nell’adattabilità dell’upscaling temporale basato su ML. Questo articolo approfondirà la Super Resolution, esplorandone le differenze visive rispetto alle versioni precedenti, come attivarla per i test, l’impatto previsto sulla qualità dell’immagine in alcuni giochi e le sue implicazioni in termini di prestazioni rispetto al modello di vecchia generazione.

Comprensione di DLSS 4.5: una panoramica tecnica

DLSS 4.5 potenzia il framework DLSS 4 esistente aggiornandolo a un modello di trasformatore di seconda generazione che migliora la fedeltà dell’upscaling temporale e, al contempo, la tecnologia Multi-Frame Generation, consentendo un numero variabile di frame generati, fino a cinque, per ottimizzare le prestazioni.

Presentazione delle caratteristiche della tecnologia DLSS 4.5
Caratteristiche principali di DLSS 4.5

DLSS 4.5 Super Risoluzione

Il cuore di DLSS 4.5 risiede nel suo modello di trasformatore migliorato, progettato per la Super Risoluzione. Questo aggiornamento mira a portare l’upscaling temporale a nuovi livelli.

Modello di trasformatore di seconda generazione A differenza delle iterazioni precedenti che utilizzavano reti neurali convoluzionali, il modello DLSS 4.5 è stato riaddestrato su un set di dati più ampio e ad alta fedeltà, sfruttando risorse di calcolo notevolmente superiori. Questo porta a:

  • Maggiore comprensione dei dettagli spaziali e temporali, facilitando una ricostruzione più precisa dei dettagli, tra cui illuminazione e bordi.
  • Maggiore stabilità temporale, con conseguente riduzione degli artefatti di luccichio e ghosting, con una migliore qualità dell’immagine anche durante il movimento.
  • Migliore gestione degli elementi ad alto contrasto, riproduzione accurata dei riflessi e delle alte luci tramite elaborazione diretta dello spazio lineare.

Gli ingegneri NVIDIA stimano che il nuovo modello di trasformatore richieda circa cinque volte la potenza di calcolo inferenziale del suo predecessore. Ottimizza inoltre il campionamento dei pixel e i dati dei vettori di movimento provenienti dal motore di gioco, producendo immagini di qualità superiore caratterizzate da un anti-aliasing più nitido, una migliore nitidezza del movimento e una fedeltà dell’illuminazione superiore rispetto al precedente modello DLSS 4 SR.

Generazione dinamica multi-frame

Oltre alle capacità di upscaling, DLSS 4.5 perfeziona anche la tecnologia Multi-Frame Generation di NVIDIA. Questa funzionalità innovativa è progettata per interpolare frame aggiuntivi tra quelli renderizzati, migliorando la fluidità complessiva a scapito della latenza e di potenziali artefatti visivi. Sebbene il lancio completo sia previsto per la primavera del 2026, i principi della Dynamic MFG sono ormai consolidati.

Introduzione della modalità di generazione multi-frame 6X L’aggiornamento consente una nuova modalità di generazione multi-frame 6X, che aumenta il massimo rispetto alla precedente modalità 4X, in grado di generare fino a cinque frame extra per ogni frame renderizzato, migliorando significativamente la fluidità percepita sui monitor con frequenze di aggiornamento elevate. Ciò è particolarmente vantaggioso in scenari graficamente impegnativi, a condizione che il frame rate pre-MFG sia sufficientemente elevato da compensare i problemi di latenza e artefatti visivi.

Generazione dinamica multi-frame A differenza del suo predecessore statico, DLSS 4.5 incorpora un approccio dinamico alla generazione dei frame. Questo sistema regola il numero di frame generati in tempo reale in base alle prestazioni della GPU e alla frequenza di aggiornamento del display (o a un limite di frame rate prescelto).In pratica, questo significa:

  • Quando una GPU fatica a raggiungere la frequenza di aggiornamento impostata, Dynamic MFG compensa generando frame aggiuntivi per migliorare la fluidità.
  • Man mano che il carico di lavoro della GPU si riduce, il sistema riduce i frame generati, ottimizzando l’equilibrio tra fluidità, latenza del sistema e chiarezza visiva.

La tecnologia MFG dinamica DLSS 4.5 funziona in sinergia con la tecnologia Reflex Low Latency di NVIDIA per mantenere la reattività del gameplay durante l’attività, offrendo un approccio reattivo e flessibile all’interpolazione dei frame adattato all’hardware del giocatore e al gioco in corso.

Diagramma di generazione dinamica multi-frame
Principio di funzionamento della generazione dinamica multi-frame

Attivazione della Super Risoluzione DLSS 4.5

Gli utenti possono abilitare la Super Resolution DLSS 4.5 tramite l’ ultimo aggiornamento dell’app NVIDIA, insieme all’ultimo driver GeForce Game Ready. Questo aggiornamento perfeziona il modo in cui vengono applicati i preset Super Resolution, semplificando l’accesso ai progressi offerti dal nuovo modello di Transformer in giochi e applicazioni.

Aggiornamento dell’app NVIDIA e del driver grafico

Assicurati che sia l’app NVIDIA che il driver grafico siano aggiornati prima di attivare DLSS 4.5 Super Resolution nei tuoi giochi. Puoi farlo tramite l’app, che dovrebbe aggiornarsi automaticamente all’avvio. La versione attuale supporta i preset M e L, configurabili in ” DLSS Override – Model Presets ” nelle impostazioni dell’app NVIDIA, applicabili a livello globale o per singolo gioco.

Aggiornamento del driver dell'app NVIDIA GeForce Experience
Controlla i driver aggiornati nell’app NVIDIA

Per aggiornare le impostazioni, segui questi passaggi:

  1. Aprire l’app NVIDIA da un collegamento sul desktop, dall’icona nella barra delle applicazioni o facendo clic con il pulsante destro del mouse sul desktop per accedere alla scheda Grafica.
  2. Seleziona un gioco specifico dalla sezione ” Impostazioni programma ” oppure opta per ” Impostazioni globali ” per applicare un override delle impostazioni predefinite Super Resolution a tutti i giochi compatibili.
  3. Vai alla sezione ” DLSS Override – Model Presets ” nella sezione ” Driver Settings ” e seleziona il tuo modello SR preferito.
Interfaccia delle impostazioni NVIDIA per i preset del modello
Accesso all’impostazione di override del preset SR nell’app NVIDIA

Nuova impostazione consigliata per la super risoluzione

In precedenza, l’app NVIDIA utilizzava l’impostazione “Più recente” per selezionare il modello DLSS SR più recente. Tuttavia, con DLSS 4.5, questa impostazione è stata sostituita da un’impostazione “Consigliata” che allinea il modello Super Resolution ottimale alla modalità di qualità scelta. Il suo funzionamento include:

  • Il modello M viene utilizzato per la modalità Performance ( asse con risoluzione del 50% ).
  • Il modello L è l’opzione preferita per la modalità Ultra Performance ( asse con risoluzione del 33% ).
  • Il modello K verrà utilizzato in altre modalità SR, tra cui DLAA ( asse di risoluzione al 100% ), Qualità ( asse di risoluzione al 67% ) e Bilanciato ( asse di risoluzione al 58% ).

Utilizzando l’ opzione Consigliata, l’app NVIDIA sceglierà il modello DLSS Super Resolution ideale in base ai requisiti di upscaling, raggiungendo un equilibrio ottimale tra qualità ed efficienza delle prestazioni. Si noti che le GPU RTX precedenti (serie 20 e serie 30) potrebbero avere difficoltà con i nuovi modelli DLSS 4.5, principalmente a causa dell’incapacità dei loro tensor core di supportare l’inferenza ML con precisione FP8.

Impostazioni predefinite del modello NVIDIA DLSS
Configurazione dell’impostazione “Consigliata” nell’app NVIDIA

Dopo aver configurato gli override SR, puoi verificare il preset di upscaling attivo abilitando l’overlay delle prestazioni di gioco nell’app NVIDIA, accessibile tramite la combinazione di tasti ALT+Z. Successivamente, accedi al menu ” Statistiche ” nella parte inferiore delle impostazioni dell’overlay.

Opzioni di visualizzazione del menu di sovrapposizione NVIDIA
Accesso alle impostazioni di sovrapposizione dell’app NVIDIA

Nel menu ” Statistiche “, attiva l’impostazione ” Mostra statistiche nell’heads-up display ” e seleziona ” DLSS ” o ” Personalizzato ” nell’opzione ” Visualizzazione statistiche “.Assicurati che l’indicatore ” Super Resolution Model Override (SR Model OVR) ” sia attivo per confermare quale preset SR è attualmente implementato.

Impostazioni delle statistiche di sovrapposizione dell'app NVIDIA
Abilitazione dell’indicatore “SR Model OVR” nelle impostazioni

Infine, avvia un gioco per testare le impostazioni DLSS Super Resolution che hai configurato, assicurandoti che la sovrapposizione NVIDIA visualizzi il modello SR previsto.

Cyberpunk 2077 in esecuzione con impostazioni DLSS 4.5
Cyberpunk 2077 visualizzato a 1080p con modalità DLSS 4.5 SR Performance (Preset M)

Valutazione delle prestazioni visive: DLSS Super Resolution 4.5

Per valutare le capacità di DLSS 4.5 Super Resolution, abbiamo condotto confronti visivi tra screenshot statici e filmati affiancati, con riproduzione in slow motion al 50% della velocità, per identificare le prestazioni a diverse risoluzioni e modalità di upscaling. Poiché le immagini statiche spesso trascurano gli artefatti legati al movimento, le nostre valutazioni includono le dinamiche di gioco, concentrandosi su aspetti come shimmering, ghosting e instabilità temporale.

Questa analisi valuta cinque titoli moderni: Assassin’s Creed Shadows, Black Myth: Wukong, Grand Theft Auto V Enhanced, Cyberpunk 2077 e Horizon Zero Dawn Complete Edition, ognuno dei quali utilizza un motore di gioco diverso per riflettere i punti di forza e di debolezza dell’upscaling temporale di DLSS SR.

Cyberpunk 2077 (1080p)

Screenshot statici:

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Riprese video:

Cyberpunk 2077 – Qualità DLSS SR 1080p – Confronto tra Preset M e Preset K

Assassin’s Creed Shadows (1440p)

Screenshot statici:

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Riprese video:

Mito nero: Wukong (1440p)

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Riprese video:

Mito nero: Wukong – Prestazioni DLSS SR 1440p – Confronto tra Preset M e Preset K

Grand Theft Auto V migliorato (4K)

Screenshot statici:

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Riprese video:

Grand Theft Auto V Enhanced – Prestazioni 4K DLSS SR – Confronto tra Preset M e Preset K

Horizon Zero Dawn Edizione Completa (4K)

Screenshot statici:

Visualizza screenshot

Riprese video:

Horizon Zero Dawn Complete Edition – Prestazioni Ultra 4K DLSS SR – Confronto tra Preset L e Preset K

Analisi dei confronti della qualità dell’immagine

I confronti della qualità visiva rivelano che il modello DLSS SR 4.5 migliora i dettagli e la nitidezza, producendo spesso immagini eccezionalmente nitide, sebbene a volte eccessivamente nitide. I punti di forza del modello diventano evidenti durante l’upscaling da risoluzioni inferiori, poiché NVIDIA indica il preset M per la modalità Performance e il preset L, visivamente più impressionante, per la modalità Ultra Performance, entrambi con prestazioni encomiabili a risoluzioni 4K e superiori.

Nel confronto video, DLSS 4.5 presenta significativi miglioramenti visivi durante il movimento, riducendo ghosting, shimmering e artefatti di disocclusione, migliorando al contempo la stabilità temporale. Tuttavia, non elimina completamente gli artefatti di rendering esistenti, in particolare nel rendering del fogliame, che potrebbero apparire esacerbati. Nel complesso, i nuovi modelli eccellono nelle modalità ad alte prestazioni, consentendo agli standard visivi di competere con i tradizionali metodi di upscaling di qualità superiore.

Implicazioni sulle prestazioni

Il feedback della community e le valutazioni iniziali indicano che DLSS 4.5 Super Resolution presenta un calo prestazionale maggiore rispetto al precedente modello DLSS 4 SR. Le maggiori richieste di elaborazione del modello di seconda generazione possono portare a cali prestazionali, in particolare sulle GPU RTX più vecchie, meno in grado di gestire efficacemente l’aumento del carico di lavoro.

Per quantificare le variazioni di prestazioni tra DLSS SR 4.5 e 4 in tutte le modalità, inclusa la modalità DLAA a risoluzione nativa, abbiamo condotto benchmark utilizzando CapFrameX in Black Myth: Wukong a una risoluzione di 2560×1440 su un sistema NVIDIA GeForce RTX 4090 aggiornato. I seguenti risultati illustrano le conclusioni:

Confronto delle prestazioni della modalità DLAA (Preset M vs Preset K)

Mito nero: confronto delle prestazioni di Wukong DLAA
DLAA (Preset M) vs DLAA (Preset K) in Black Myth: Wukong

Confronto delle prestazioni della modalità qualità (Preset M vs Preset K)

Mito nero: confronto delle prestazioni della modalità qualità Wukong
Qualità (Preset M) vs Qualità (Preset K) in Black Myth: Wukong

Confronto delle prestazioni in modalità bilanciata (Preset M vs Preset K)

Mito nero: confronto delle prestazioni in modalità bilanciata di Wukong
Bilanciato (Preset M) vs Bilanciato (Preset K) in Black Myth: Wukong

Confronto delle prestazioni della modalità Performance (Preset M vs Preset K)

Mito nero: confronto delle modalità di prestazione di Wukong
Prestazioni (Preset M) vs Prestazioni (Preset K) in Black Myth: Wukong

Confronto delle prestazioni della modalità Ultra Performance (Preset L vs Preset K)

Mito nero: confronto tra le modalità di prestazioni ultra di Wukong
Ultra Performance (Preset L) vs Ultra Performance (Preset K) in Black Mito: Wukong

I confronti delle metriche delle prestazioni indicano che il nuovo modello di upscaling migliorato aumenta significativamente la richiesta di GPU, con cali di prestazioni più pronunciati a risoluzioni di rendering più elevate.

Mito nero: metriche delle prestazioni di Wukong
Mito nero: Wukong in esecuzione con DLSS 4.5 SR preset L modalità Performance

Considerazioni finali

DLSS 4.5 Super Resolution offre significativi miglioramenti visivi rispetto alle versioni precedenti. I giocatori potrebbero notare un anti-aliasing più nitido, una migliore stabilità temporale e meno artefatti nelle scene ad alto contrasto o con molti movimenti. Tuttavia, il modello non è esente da difetti, poiché alcuni casi di oversharpening e sfarfallio del fogliame rimangono prevalenti in alcuni titoli.

In termini di prestazioni, il nuovo modello Super Resolution richiede più risorse rispetto ai modelli precedenti, in particolare sulle GPU più datate che presentano cali prestazionali pronunciati. Il feedback della community evidenzia un notevole indebolimento delle GPU RTX serie 20 e 30, soprattutto se utilizzate in ambienti impegnativi, sollevando dubbi sul fatto che la migliore qualità dell’immagine giustifichi il maggiore carico hardware.

In definitiva, sebbene DLSS 4.5 Super Resolution rappresenti un notevole progresso nella qualità visiva, offrendo immagini più nitide e una migliore fedeltà del movimento, comporta costi in termini di prestazioni e può portare ad anomalie visive occasionali, rendendo prudente valutarne l’applicazione caso per caso.

Fonte e immagini

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