NACON avvia una procedura di insolvenza proprio prima dell’evento NACON Connect Showcase

NACON avvia una procedura di insolvenza proprio prima dell’evento NACON Connect Showcase

NACON presenta istanza di insolvenza in mezzo alla crisi finanziaria

Questa mattina, NACON, importante editore francese di videogiochi, ha ufficialmente presentato istanza di insolvenza. Questa decisione arriva alla luce di significativi problemi finanziari derivanti dal suo azionista di maggioranza, Bigben Interactive.

Contesto della crisi finanziaria

Il 24 novembre 2025, Bigben Interactive ha annunciato di aver ottenuto con successo un accordo di rifinanziamento da 43 milioni di euro da una coalizione di importanti banche francesi, con rimborso previsto in sei anni. Questo processo era finalizzato a coprire parzialmente le obbligazioni in circolazione, con un debito residuo di circa 16, 1 milioni di euro, in scadenza alla data di scadenza.

Battute d’arresto inaspettate

Tuttavia, il 13 febbraio 2026, appena quattro giorni lavorativi prima del rimborso previsto, il pool bancario ha informato Bigben che non avrebbe onorato l’avviso di prelievo collegato all’operazione di rifinanziamento. Le banche hanno citato una potenziale violazione da parte di Bigben per il mancato adempimento di specifici obblighi informativi delineati nel contratto di credito.Bigben ha contestato questa conclusione e si è riservata tutti i suoi diritti alla luce della situazione. Questo rifiuto dell’ultimo minuto ha lasciato all’azienda, e per estensione a NACON, un tempo minimo per cercare soluzioni alternative.

Impatto sul trading e sulle operazioni

Di conseguenza, Bigben Interactive ha annunciato la sospensione temporanea delle negoziazioni delle sue azioni su Euronext Paris, insieme alle sue obbligazioni su Euronext Access Paris. NACON, in quanto sussidiaria, ha subito un’analoga sospensione delle sue azioni.

Azioni legali intraprese da entrambe le società

Questa mattina, entrambe le società hanno avviato distinte procedure giudiziarie che riflettono le loro circostanze specifiche. Bigben ha optato per un approccio di conciliazione amichevole, sottolineando che intende che questo processo non abbia effetti negativi sulle sue operazioni, sui suoi dipendenti o sui rapporti con i clienti. Bigben ha sottolineato che il suo asset principale rimane la sua significativa partecipazione in NACON, che controlla il 56, 72% del capitale azionario e il 65, 79% dei diritti di voto.

Al contrario, NACON si trova ad affrontare una situazione ben più critica. La controllata ha dichiarato la propria incapacità di far fronte direttamente agli obblighi correnti a causa delle difficoltà finanziarie che affliggono la società madre. NACON ha avviato una procedura di risanamento giudiziario completa, che consente il congelamento delle passività esistenti per un periodo di osservazione fino a 18 mesi. Questo periodo consentirà a NACON di formulare un piano di continuità sostenibile. Tuttavia, in assenza di una strategia efficace che emerga da questo processo, la liquidazione rimane un rischio concreto.

Le conseguenze per i giocatori e i prossimi eventi

Questa situazione è particolarmente angosciante per i fan dei titoli di gioco NACON, soprattutto perché l’editore ha annunciato l’imminente NACON Connect Showcase, previsto per il 4 marzo 2026. Questo evento è destinato a svelare nuovi aggiornamenti e filmati su titoli attesi come Edge of Memories, The Mound: Omen of Cthulhu e Cthulhu: The Cosmic Abyss.

Portfolio dello studio di sviluppo NACON

NACON vanta attualmente un impressionante elenco di 16 studi di sviluppo AA, che complessivamente impiegano oltre mille sviluppatori. L’elenco degli studi include:

  • Nacon Studio Milan
  • Big Ant Studios
  • Daedalic Entertainment
  • Cianuro
  • Studio Midgar
  • Studio RaceWard
  • Neopica
  • Giochi di Ishtar
  • Crea-ture Studios
  • Software ecologico
  • Kylotonn
  • Ragni

Con l’evolversi della situazione, sia gli azionisti che i tifosi seguiranno con attenzione il modo in cui entrambe le aziende affronteranno queste acque tumultuose.

Fonte e immagini

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