Kingdom Come: Deliverance II raggiunge 5 milioni di vendite nel suo primo anno

Kingdom Come: Deliverance II raggiunge 5 milioni di vendite nel suo primo anno

Embracer Group riporta un successo significativo per Kingdom Come: Deliverance II

Questa mattina, Embracer Group ha pubblicato i risultati finanziari del terzo trimestre dell’anno fiscale 2025/26 (da ottobre a dicembre 2025), evidenziando cifre impressionanti per Kingdom Come: Deliverance II di Warhorse Studios. In poco meno di un anno dal lancio, il gioco ha superato i cinque milioni di unità vendute.

Avvio e prestazioni del gioco

Lanciato il 4 febbraio 2025, Kingdom Come: Deliverance II ha mantenuto una solida presenza sul mercato per circa un anno e otto giorni. Questo successo può essere attribuito al suo mondo di gioco immersivo, progettato in modo intricato con missioni avvincenti che coinvolgono giocatori di ogni tipo. Basandosi sulle fondamenta gettate dal suo predecessore, questo sequel migliora i sistemi esistenti aggiungendo nuovi livelli di complessità e narrazione.

Aggiornamenti gratuiti e impatto dei DLC

Nell’ultimo anno, i giocatori hanno beneficiato di patch gratuite e contenuti aggiuntivi attraverso tre pacchetti di contenuti scaricabili premium (DLC), con l’ultimo pacchetto intitolato Mysteria Ecclesiae che si è distinto per il suo notevole impatto sulle vendite. Questo DLC ha contribuito in modo significativo alle prestazioni del gioco, aiutandolo a superare le previsioni di vendita dell’Embracer Group.

Panorama finanziario generale

Nello stesso rapporto finanziario, è stato osservato che anche i franchise di Dead Island e Tomb Raider hanno superato le aspettative di fatturato durante il trimestre. Tuttavia, Embracer Group ha dovuto affrontare delle difficoltà, con un calo del fatturato netto del 26% su base annua, accompagnato da un calo dell’8% della crescita organica. Queste battute d’arresto sono state in gran parte dovute a tassi di cambio sfavorevoli e alla cessione di Easybrain nel settore del mobile gaming.

Guardando avanti

Nonostante questi ostacoli, Phil Rogers, CEO di Embracer Group, ha espresso ottimismo riguardo alla direzione strategica dell’azienda. L’attenzione si sta spostando verso il potenziamento delle IP principali, tra cui Tomb Raider, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance e Il Signore degli Anelli. Inoltre, sono in corso sforzi per semplificare le operazioni, puntando a migliorare sia le spese operative che quelle in conto capitale, raggiungendo al contempo obiettivi di consolidamento, soprattutto a seguito delle recenti vendite di Arc Games e Cryptic Studios. Si spera che queste decisioni non comportino riduzioni del personale.

Fonte e immagini

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