
All’inizio di Kingdom Come Deliverance 2, i giocatori si ritrovano liberati dalle catene a Troskowitz. Per ottenere un’udienza con Lord von Bergow, la missione iniziale si allinea bene con il background del protagonista Henry come fabbro, conducendolo a Radovan a Tachov. Questo villaggio è situato a nord sia di Troskowitz che di Semine e funge da punto di partenza per una missione fondamentale.
The Jaunt: Panoramica della missione
Il viaggio di Henry inizia con The Jaunt, una missione che lo porta in un’avventura tortuosa, rivelando gran parte della mappa circostante. I giocatori esploreranno aree tra cui Semine a sud e Apollonia a est.
Dopo una breve preparazione con Radovan, Henry viene indirizzato verso un incarico più intrigante. Ventza e Franzi, i braccianti di Radovan, erano incaricati di consegnare rifornimenti alla tenuta di Lord Semine, ma da allora sono scomparsi, insieme al loro carro. Il compito di Henry è chiaro: localizzare i rifornimenti perduti e gli uomini, potenzialmente salvandoli se necessario.
Trovare Semine: una guida alla navigazione
Il carro era in viaggio verso Semine, e questa diventa la prima destinazione di Henry. Nonostante il viaggio apparentemente lungo, i giocatori devono solo seguire una strada principale che porta a sud da Troskowitz per raggiungere Semine in modo efficiente.

Partendo dalla fucina di Radovan, dirigetevi verso est finché la strada non piega a sud verso Troskowitz. Una volta raggiunta Troskowitz, continuate verso sud al bivio. Durante il viaggio, state attenti alle potenziali minacce; anche se il viaggio può sembrare tranquillo, la vita medievale era piena di pericoli.
Viaggiare nel Medioevo era arduo e i giocatori devono stare attenti a ciò che li circonda. Restate sulle strade per evitare di cadere e subire gravi danni e fate attenzione ai banditi.È interessante notare che i giocatori spesso individuano i banditi prima che vengano visti, ma la loro mancanza di aggressività visibile può essere fuorviante: una regola generale è quella di starne alla larga o prepararsi a un’eliminazione furtiva. Mentre affrontare un bandito può essere fattibile, affrontarne due può rappresentare sfide significative.
Una volta arrivati a Semine, preparatevi per una grande avventura che avrà inizio nel momento in cui Henry entrerà nella villa.
Avvicinatevi alla guardia al cancello. Vi informerà che il carro atteso non è mai arrivato. Dopodiché, vi reindirizzerà al capitano di stanza all’interno del cortile.

Mentre Henry entra nel cortile, un filmato innesca una rissa. Il combattimento a mani nude spesso si rivela più gestibile della scherma, quindi padroneggiare il tempismo per blocchi perfetti e combinazioni rapide può portare alla vittoria.

Una volta concluso il combattimento, interviene il Capitano Gnarly e ti presenta Lord Semine. Contrariato dalla scomparsa delle sue provviste, Lord Semine invita Henry in una missione per recuperarle. Se dovesse calare la notte durante la tua avventura, sentiti libero di riposare nella stalla. Se non hai un cavallo, puoi acquistarne uno a un prezzo ragionevole dallo stalliere, offrendo ai giocatori un percorso facile per diventare proprietari di un cavallo.
Alla ricerca dei banditi vicino a Semine
Ora, accompagnato dal tuo nuovo destriero, è tempo di inseguire il carro scomparso. Segui Gnarly e Lord Semine lungo il sentiero, partecipando ai loro dialoghi se vuoi. Abbastanza presto, Lord Semine ti sfiderà a uno sparring match; tuttavia, sii cauto perché è un combattente addestrato in grado di sferrare colpi potenti, probabilmente superiori alle tue attuali capacità.

Una volta raggiunto Troskowitz, Henry deve interrogare il Bailiff per ottenere informazioni, evitando discretamente di rivelare la presenza di Lord Semine. Usa saggiamente le scelte di dialogo: seleziona “Wedding”, seguito da “You’re right”, quindi “Hands” e infine “that’s all” per mantenere relazioni favorevoli.
Dopo l’indagine, segui il percorso del carrello per continuare l’inseguimento.

Henry viene mandato a sinistra verso il cimitero. Lì è accessibile una pala, che potrebbe tornare utile nelle missioni successive. Tuttavia, il tuo obiettivo principale è un piccolo sacco di carbone situato accanto alla strada fuori dal cimitero, che segna il percorso seguito dal carro.

Prosegui lungo il sentiero fino a raggiungere un piccolo boschetto dove cessano le tracce del carro. Qui, farai di nuovo coppia con Gnarly e Semine per esplorare la zona alla ricerca di indizi.Ricordati di guardare in su per il sentiero e di svoltare a destra da dove scendi. Travestito da rami, scoprirai il carro abbandonato, privo sia di carico che di equipaggio.

Accompagna Gnarly e Semine su per la collina finché non senti delle voci. Potresti dover avvertire Semine di stare zitta e di non rivelare la tua posizione. Il tuo prossimo compito è esplorare il vicino accampamento nemico. Sii furtivo mentre sali sulla collina per evitare di essere scoperto.
Torna da Gnarly e Semine per segnalare tre banditi identificati all’accampamento. Gnarly ti fornirà la sua balestra, chiedendoti di sparare con assistenza dal tuo punto di osservazione. Nota che il combattimento inizierà indipendentemente dai segnali, quindi dai la priorità alla mira per evitare di colpire gli alleati.
Dopo aver inviato gli esploratori, raccogli le chiavi e gli oggetti dai banditi, sottolineando l’importanza del saccheggio prima di discutere ulteriori strategie con Gnarly e Semine. Confermeranno che questi esploratori erano solo sentinelle, rendendo necessario un viaggio all’accampamento principale.

Conta su Gnarly e Semine per gestire parti significative della battaglia, ma la tua missione include l’inseguimento di un prigioniero in fuga che è fuggito sulle colline.Prenditi il tuo tempo per saccheggiare l’accampamento prima di impegnarti, poiché ciò fornisce ricompense sostanziali tra cui monete e oggetti unici, uno dei quali è un dado speciale. Assicurarti di raccogliere tutto ora è utile, poiché le opportunità potrebbero essere perse in seguito.
Segui l’indicatore della missione per scoprire Ventza che tenta di scappare. Qui si possono impiegare tecniche di persuasione, con la forza bruta che spesso porta a risultati rapidi.
Ventza rivela che le intenzioni del gruppo fin dall’inizio erano di rubare la merce. Torna a Troskowitz con Lord Semine e Gnarly, che ti lasceranno per procedere di nuovo a Tachov per fare rapporto a Radovan. Come ricompensa per i tuoi sforzi, Radovan ti regala la corazza Rusty Sheet.
La prossima sfida di Henry consiste nel forgiare una lama nuziale realizzata in acciaio saldato di prima qualità. Questo compito richiede di localizzare Ambrose, l’eremita, che possiede una lama spagnola Toledo rotta adatta al riutilizzo. Sebbene Ambrose sia noto per la sua eccentricità, i giocatori sono incoraggiati a cercarlo ad Apollonia. Inizia consultando Betty alla taverna di Troskowitz per le indicazioni per iniziare la missione The Hermit !
Lascia un commento