Il preferito inaspettato di John Romero: World of Warcraft
In una sorprendente rivelazione, John Romero, il leggendario game designer famoso per classici sparatutto in prima persona come Wolfenstein 3D, Doom e Quake, ha rivelato che il suo gioco più giocato è in realtà World of Warcraft, sviluppato da Blizzard Entertainment. Questo MMORPG, caratterizzato da una grafica vibrante e da un combattimento basato sul puntamento tramite tasto Tab, contrasta nettamente con l’intenso gameplay dei titoli più rappresentativi di Romero. Come ha rivelato a PC Gamer, ha investito molto tempo in Azeroth, dedicandogli circa 3.000 ore nell’arco di cinque anni.
Un’immersione profonda in Azeroth
L’esperienza di Romero con World of Warcraft è stata immersiva; ha affermato: “Ho vissuto in quel gioco ogni giorno per cinque anni”, in genere sei ore al giorno nei giorni feriali, con sessioni ancora più lunghe nei fine settimana. A quel tempo, stava attivamente sviluppando un MMO e trovò prezioso studiare il gioco di successo di Blizzard. Il suo obiettivo era comprendere le meccaniche di gioco alla base di tali giochi, chiedendosi: “Perché voglio farlo? A cosa pensi ogni secondo mentre lo fai?”.
L’esperienza della Gilda dei Raid
Durante il suo mandato in World of Warcraft, Romero si è impegnato molto, partecipando attivamente a raid e gestendo una vasta gamma di personaggi, vantando cinque personaggi principali dotati di equipaggiamento ottimale per diverse classi e un totale di dieci personaggi in totale. Ha fatto salire di livello i nuovi personaggi in modo efficiente, affermando di poter raggiungere il livello sei in soli trenta minuti, a dimostrazione della sua vasta conoscenza delle meccaniche di gioco.
Imparare dal successo
Romero ha sottolineato l’importanza di analizzare il game design di successo. Ha osservato: “È sempre fondamentale considerare i giochi di successo e i sistemi che li compongono come sistemi collaudati sul campo”.Con milioni di giocatori che si sono cimentati con World of Warcraft nel corso degli anni, i suoi principi di design offrono lezioni preziose per altri sviluppatori di giochi, consentendo loro di apprendere, senza imitazioni dirette, strategie di gioco efficaci e coinvolgimento dei giocatori.
Il progetto MMO non rivelato di Romero
Sebbene l’MMORPG che Romero stava sviluppando rimanga avvolto nel mistero, si ritiene che sia stato sviluppato durante il suo mandato presso Slipgate Ironworks tra il 2005 e la seconda metà del 2010. Questa cronologia si allinea bene con il picco di popolarità di World of Warcraft e, sebbene i dettagli siano scarsi, è noto che il suo progetto affondava le radici in una proprietà intellettuale (IP) originale. Inoltre, Romero ha ricevuto un riconoscimento speciale per il suo contributo all’MMO free-to-play Marvel Super Hero Squad Online, lanciato nel 2011 da Gazillion Entertainment.
Uno sguardo al futuro: la prossima partita di Romero
Attualmente, Romero è in trattativa con diverse aziende per portare avanti il suo prossimo progetto di gioco, dopo il ritiro di Microsoft dal ruolo di finanziatore. Ha affermato che questa prossima creazione promette di essere unica e innovativa, simile all’impatto che Elden Ring di FromSoftware ha avuto sul gaming open-world.
Il futuro di World of Warcraft
Per quanto riguarda World of Warcraft, Blizzard ha recentemente svelato una tabella di marcia che porterà all’uscita dell’undicesima espansione del gioco, intitolata Midnight, a dimostrazione della continua crescita ed evoluzione di questo amato franchise.
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