Lanciato nel 2004 per PlayStation 2, GTA San Andreas è uno dei più impressionanti successi tecnologici di Rockstar Games . Il gioco ha introdotto varie funzionalità di gioco che erano significativamente avanzate per l’epoca, molte delle quali rimangono ineguagliate nelle successive iterazioni della serie. Di recente, l’ex direttore tecnico di Rockstar North, Obbe Vermeij , ha condiviso approfondimenti sul lancio di mezzanotte del gioco tramite il suo account X ufficiale.
“I titoli più importanti spesso spingevano i rivenditori ad aprire a mezzanotte prima del giorno di uscita ufficiale, consentendo ai clienti impazienti di ritirare i loro preordini. In seguito ho scoperto che gli editori in realtà compensano i negozi per aver facilitato queste aperture notturne”.
Vermeij ha raccontato la sua visita al più grande rivenditore vicino a Rockstar North e ha descritto vividamente l’atmosfera elettrizzante dei fan entusiasti riuniti per l’uscita di mezzanotte come “strabiliante”.
“Ho visitato il negozio più grande vicino alla sede centrale di Rockstar North, HMV su Princess Street, Edimburgo. Nonostante il tempo piovigginoso, la coda si snodava attraverso il negozio e si estendeva fino alla strada. È stato sorprendente vedere così tante persone piene di entusiasmo, che tornavano a casa per immergersi nel gioco per tutta la notte.”
Avendo contribuito in modo significativo allo sviluppo della trilogia 3D Universe , che include Grand Theft Auto 3 , Vice City e San Andreas , Vermeij è stato coinvolto anche nella creazione di Grand Theft Auto 4 prima di lasciare Rockstar North nel 2009.
Lo sviluppatore di GTA San Andreas riflette sul lancio del gioco su X
Oltre a ricordare il lancio di mezzanotte di GTA San Andreas , Vermeij ha parlato del processo di produzione e distribuzione del DVD del gioco, che ha richiesto ben sei settimane.
“L’intero processo di produzione, confezionamento e distribuzione dei DVD ha richiesto sei settimane. A quel tempo, le patch online non esistevano. La nostra principale fonte di stress è stata durante il punto di interruzione, sei settimane prima dell’uscita. Sorprendentemente, non si sono verificati problemi significativi”.
Ha poi spiegato come le patch online e la distribuzione digitale non fossero comuni in quel periodo, menzionando che molti sviluppatori erano in vacanza, intenti a riflettere sul prossimo grande progetto: Grand Theft Auto 4 .
Obbe Vermeij è stato recentemente molto attivo su X, interagendo con la comunità di Grand Theft Auto sullo sviluppo dei titoli 3D Universe. Oltre a discutere del lancio di GTA San Andreas , ha precedentemente affrontato argomenti come gli effetti meteorologici dinamici in GTA 3 , l’adattamento del gioco su un DVD per PlayStation 2 e altro ancora.
Credito immagine: Sportskeeda.com
Lascia un commento