Intervista su KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE – Approfondimenti sulla modalità a 4 giocatori, sul bilanciamento del gioco e sul futuro della selezione premium di NEOGEO

Intervista su KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE – Approfondimenti sulla modalità a 4 giocatori, sul bilanciamento del gioco e sul futuro della selezione premium di NEOGEO

KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE fa il suo ritorno trionfale

Originariamente pubblicato nel 1996, KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE ha mantenuto una presenza di nicchia nel vasto catalogo di videogiochi di SNK. Pur non avendo raggiunto lo status iconico di franchise come The King of Fighters, Fatal Fury o Samurai Shodown, questo gioco ha coltivato un seguito di culto grazie al suo coinvolgente roster di personaggi, alle innovative meccaniche di tag e all’estetica visiva sorprendente. Quasi tre decenni dopo la sua uscita iniziale, il gioco è riemerso su PC, vantando nuove funzionalità come parte della NEOGEO Premium Selection.

Una conversazione con il produttore Laurent Vernézy

Prima di immergermi nella mia esperienza di gioco con l’ultima iterazione di KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE, ho avuto l’opportunità di chiacchierare con il produttore Laurent Vernézy. Abbiamo discusso delle entusiasmanti aggiunte, tra cui una modalità a quattro giocatori, delle modifiche al bilanciamento per il pubblico moderno e di cosa riserva il futuro alla classica serie arcade di SNK.

Rilanciare un classico

D: Cosa ha spinto SNK a reintrodurre KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE come parte della NEOGEO Premium Collection?

R: Questo gioco offre personaggi vivaci, meccaniche di gioco dinamiche, un gameplay dinamico e una colonna sonora indimenticabile. Ritenevamo che queste qualità lo rendessero la scelta ideale per la nostra gamma NEOGEO PREMIUM SELECTION, soprattutto dopo la recente uscita di REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS.

Attrarre nuovi giocatori

D: Come pensi che reagiranno a questo gioco i giocatori moderni, che potrebbero non aver mai provato l’originale?

R: Siamo piuttosto ottimisti sul fatto che i giocatori più giovani apprezzeranno KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE, grazie ai suoi personaggi nostalgici e agli eccellenti elementi di gioco.

Mantenere l’integrità del gameplay

D: Le lezioni apprese da REAL BOUT FATAL FURY 2 hanno influenzato questa riedizione?

R: È ancora un po’ presto per trarre conclusioni specifiche, dato che REAL BOUT FATAL FURY 2 è uscito di recente.

D: Il gameplay è stato fedelmente conservato rispetto all’originale o sono state apportate delle modifiche?

R: Sì, questa versione premium è completamente fedele alla versione originale NEOGEO del 1996, garantendo che il gameplay e l’equilibrio dei personaggi siano rimasti intatti.

Gioco online migliorato

D: Il rollback del netcode è diventato essenziale per i giochi di combattimento online. Quanto è stato difficile incorporarlo in un titolo classico?

R: Aggiungere il netcode di rollback a KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE è stato realizzato con relativa facilità, dato che abbiamo già esperienza con questo aspetto nei nostri titoli classici. Tuttavia, integrarlo in un formato a quattro giocatori ha posto alcune sfide, ma siamo entusiasti di offrire intense battaglie online!

Ampliare le possibilità di gioco

D: Con la nuova versione che introduce le modalità a 3 e 4 giocatori oltre al classico gameplay 2 contro 2, cosa ha motivato questa espansione? È stato difficile svilupparla?

R: Il nostro obiettivo era quello di esplorare ogni possibilità per le battaglie a squadre in questa versione premium e speriamo che i giocatori apprezzeranno le funzionalità ampliate!

Comprendere le meccaniche di gioco

D: L’aggiunta di un visualizzatore di hitbox è una funzionalità significativa. Questo strumento è disponibile nel gioco?

R: Assolutamente! Il visualizzatore di hitbox è integrato nella modalità pratica e può essere attivato o disattivato facilmente.

Bilanciamento dei personaggi boss

D: I personaggi boss sono spesso troppo potenti. Cosa è stato fatto per garantire il loro equilibrio competitivo nel roster base?

R: Non abbiamo apportato modifiche a Jyazu e Re Leo, poiché sono noti per la loro forza. Tuttavia, poiché non possono interagire con altri personaggi del gioco, i giocatori devono scegliere strategicamente quando usarli.

Influenza del feedback della comunità

D: Hai ricevuto feedback dalla community in seguito al lancio di REAL BOUT FATAL FURY 2 che hanno influenzato il design di questo gioco?

R: Considerato il recente lancio di REAL BOUT FATAL FURY 2, è ancora troppo presto per valutare i feedback che potrebbero influenzare il nostro gioco attuale.

Il futuro del gaming competitivo

D: Pensi che KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE troverà un posto nel panorama dei videogiochi competitivi?

R: Sì, crediamo che sia i nuovi arrivati ​​che i veterani della community dei picchiaduro troveranno valore e divertimento nel ritorno di questo gioco.

Uno sguardo al futuro della selezione NEOGEO Premium

D: Visto che KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE verrà lanciato esclusivamente su PC, sono previsti anche rilasci su console? Sarà possibile giocare su più piattaforme?

R: Non abbiamo ancora preso decisioni definitive riguardo alle espansioni per console per la NEOGEO PREMIUM SELECTION, ma le valuteremo in base alla domanda. Al momento, non sono previsti piani per il cross-play.

D: Quali sono le intenzioni future per la NEOGEO Premium Selection? Conterrà esclusivamente giochi di combattimento?

R: Sì, ci impegniamo a pubblicare altri classici giochi SNK come parte della nostra NEOGEO PREMIUM SELECTION, con un focus che va oltre i soli giochi di combattimento.

Grazie per aver condiviso le tue intuizioni!

Conclusione

Il rilancio di KIZUNA: SUPER TAG BATTLE consolida l’impegno della NEOGEO Premium Selection nel migliorare le esperienze di gioco classiche, introducendo al contempo nuove e coinvolgenti funzionalità. Sebbene i piani per la disponibilità su console siano ancora in fase di valutazione, la qualità e le innovazioni di questo porting dimostrano l’impegno di SNK nel preservare ed espandere la propria tradizione videoludica.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *