
Dopo una lunga pausa dai titoli spin-off, Marvelous è pronta a rinvigorire il franchise di Rune Factory con Rune Factory: Guardians of Azuma. Questa nuova entusiasmante voce offre ai giocatori un’ambientazione vibrante e culturalmente ispirata insieme a nuovi elementi di gioco, introducendo un regno accattivante influenzato da varie tradizioni asiatiche. Per approfondire questa puntata, Siliconera ha coinvolto il produttore Fujii Hisashi per discutere del processo di sviluppo del gioco, del suo mondo immersivo, dei personaggi memorabili e delle dinamiche di romanticismo e famiglia all’interno del gioco.
Cronologia dello sviluppo
D: Quando è iniziato lo sviluppo di Rune Factory: Guardians of Azuma?
Hisashi Fujii: Lo sviluppo è iniziato a settembre
Ispirazioni dietro le regioni del gioco
D: In che modo le diverse regioni e culture del Giappone hanno influenzato l’ambientazione del gioco?
Fujii: Anche se non posso indicare esempi specifici in questo momento, molte aree del gioco traggono ispirazione da varie località del Giappone. Tuttavia, è essenziale notare che, nonostante ci siano forti influenze giapponesi, il gioco non è una rappresentazione diretta del Giappone; incorpora elementi asiatici più ampi.
Filosofia del design dei mostri
D: Come avete fatto a garantire che i nuovi mostri si adattassero perfettamente al mondo del gioco, mantenendo al contempo la continuità con le precedenti creature di Rune Factory?
Fujii: Ci siamo ispirati ai tradizionali yokai del folklore giapponese per molti dei nuovi mostri, tra cui figure come il kappa e il karasu tengu. Queste ispirazioni illuminano le nuove creature che abbiamo introdotto.
Volti familiari con un tocco di novità
D: Ci saranno varianti regionali dei mostri che torneranno?
Fujii: Assolutamente! Il gioco presenta un mix di creature sia familiari che uniche. Ad esempio, mentre alcuni mostri come i Wooly rimangono coerenti nel loro aspetto in tutto il franchise, altri presentano sottili variazioni di colore e design per riflettere il loro nuovo ambiente Azuma.
Funzionalità di gestione della città
D: Puoi spiegare la gestione della città e le meccaniche di costruzione in Guardians of Azuma?
Fujii: L’elemento di costruzione del villaggio è in linea con il tema della serie Earthmate, che ruota attorno al ripristino. Questa funzionalità consente ai giocatori non solo di far rivivere la Terra, ma anche di ringiovanire i loro villaggi di origine, offrendo opzioni di personalizzazione per soddisfare le preferenze dei giocatori.
Ispirazioni dei personaggi dalla mitologia
D: In che modo la mitologia influenza il design e le caratteristiche dei personaggi del gioco?
Fujii: Diversi candidati al matrimonio sono ispirati a divinità e miti giapponesi. Tuttavia, i loro design comprendono varie influenze. Ad esempio, la dea estiva Matsuri è ispirata all’abbigliamento tradizionale di Okinawa, completa di motivi tratti dal fiore di ibisco nativo della regione.
Dinamiche romantiche ed eventi relazionali
D: Ci saranno interazioni romantiche in Guardians of Azuma dopo l’impegno?
Fujii: Sì, il gioco presenta un approccio strutturato alle relazioni. I giocatori vivranno eventi di legame unici prima e dopo l’inizio della frequentazione, così come scenari speciali al momento del matrimonio, tra cui avere figli.
Meccanica genitoriale
D: Quali sono gli aspetti che riguardano l’educazione dei figli nel gioco?
Fujii: I giocatori possono avere fino a due bambini, a cui non possono essere assegnati compiti direttamente, ma possono unirsi alle avventure. I giocatori possono aumentare i livelli di legame tramite interazioni e regali, il che consente a questi bambini di apprendere abilità specifiche per la battaglia man mano che le loro relazioni si approfondiscono.
Dialoghi di battaglia e relazioni tra i personaggi
D: Ci saranno rivali in amore simili ai capitoli precedenti?
Fujii: Anche se non ci saranno matrimoni rivali, i giocatori potranno imbattersi in scambi di chat tra personaggi che rifletteranno le loro relazioni durante le battaglie, aggiungendo profondità e varietà all’esperienza di gioco.
Incorporare il feedback del giocatore
D: In che modo il feedback ricevuto da Rune Factory 5 ha influenzato lo sviluppo di Guardians of Azuma?
Fujii: Abbiamo apprezzato il feedback dei nostri giocatori riguardo a Rune Factory 5 e ci siamo impegnati al massimo per risolvere questi punti durante lo sviluppo di Guardians of Azuma.
Informazioni sulla versione
I fan non vedono l’ora di provare Rune Factory: Guardians of Azuma, la cui uscita è prevista per il 30 maggio 2025 per Nintendo Switch e PC.
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