Le prime versioni dei Mac con Apple Silicon, dotate di soli 8 GB di memoria unificata, si adattavano bene alle attività di base. Tuttavia, quando gli utenti aprivano più applicazioni o si impegnavano in processi più impegnativi, riscontravano presto problemi di prestazioni, in particolare a causa dello swapping della RAM che sfruttava l’SSD del computer. Questa dipendenza ha portato a un notevole calo della fluidità e delle prestazioni complessive.
In risposta a queste sfide, Apple ha da allora dotato tutti i suoi attuali Mac Silicon di 16 GB di memoria unificata. Tuttavia, è emersa una nuova preoccupazione: le prestazioni di gioco. Un recente video che mostra il gameplay di Cronos: The New Dawn su vari Mac evidenzia limitazioni significative: il framebuffer si satura rapidamente, rendendo necessario l’intervento dell’SSD e causando un ritardo nelle prestazioni.
I limiti delle configurazioni di memoria unificate nei Mac con Apple Silicon
In un video di MrMacRight, viene testato il gioco Unreal Engine 5, compatibile con la tecnologia di upscaling MetalFX di Apple, che ne indica il porting ufficiale su macOS. Purtroppo, anche con impostazioni grafiche basse e MetalFX abilitato, il processore M4 fatica a offrire un’esperienza di gioco soddisfacente.

Sebbene Cronos: The New Dawn richieda effettivamente un carico elevato al sistema, richiedendo continue attività di compilazione degli shader, la sfida fondamentale rimane l’insufficiente allocazione di memoria. La necessità di archiviare temporaneamente i dati sull’SSD aggrava ulteriormente i problemi di prestazioni. Riavviare il gioco può offrire una tregua temporanea, ma non è una soluzione praticabile a lungo termine.

Durante il gioco, l’overlay indica una media di 15 FPS, con alcuni momenti che scendono sotto i 7 FPS, un chiaro segnale dello sforzo a cui è sottoposto il sistema. La variante M4 Pro, con 24 GB di memoria unificata, gestisce le attività intensive in modo più efficace, ma anche in questo caso è necessario giocare con impostazioni grafiche inferiori e upscaling per raggiungere livelli di prestazioni decenti.

Vale la pena notare che Unreal Engine 5 presenta problemi di prestazioni su diverse piattaforme. Come discusso nella nostra recensione, anche i PC riscontrano problemi di stuttering. Pertanto, acquistare hardware Windows esclusivamente per il gaming potrebbe essere una scelta più affidabile, poiché tali sistemi tendono a fornire FPS più elevati grazie a componenti di qualità superiore.
Per attrarre un pubblico di appassionati di videogiochi, Apple deve riconsiderare l’allocazione della memoria nei suoi Mac con processore Silicon. Storicamente, questo cambiamento potrebbe replicare i successi passati, ma è fondamentale riconoscere che il gaming non è l’obiettivo principale di Apple, il che rende improbabili aggiornamenti sostanziali all’allocazione della memoria.
Ad esempio, si prevede che il prossimo MacBook economico avrà solo 8 GB di memoria, ma si prevede che rappresenterà il 25% del fatturato di Apple nel settore dei computer portatili nel 2025. Per una comprensione più dettagliata di questi problemi di prestazioni di gioco, potresti voler guardare il video di MrMacRight linkato sopra, con un avvertimento riguardo all’esperienza mediocre che descrive.