Cambiamenti strutturali nelle entrate del settore dei giochi, secondo un rapporto di Newzoo.
Oggi, la società di analisi di mercato Newzoo ha pubblicato un interessante report che illustra notevoli cambiamenti nei settori del gaming su PC e console. Sebbene il fascino dei principali titoli AAA persista, una quota crescente sia dei ricavi che del tempo di gioco viene destinata a titoli che si trovano al di fuori della top 20. Questa tendenza è particolarmente evidente nel mercato PC.
Significativa ridistribuzione dei ricavi nel settore dei videogiochi per PC
I risultati rivelano un dato sorprendente: nei principali mercati occidentali, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Germania, Francia, Italia e Spagna, si prevede che i giochi classificati al 21° posto o inferiore genereranno il 56% di tutti i ricavi del settore dei videogiochi per PC entro il 2025, un aumento notevole rispetto al 48% del 2022. Ciò suggerisce che oltre la metà delle risorse finanziarie destinate ai videogiochi per PC è indirizzata verso titoli con una classifica inferiore, rappresentando un cambiamento significativo rispetto a soli tre anni prima. Anche per le piattaforme console si sta verificando questo cambiamento, seppur a un ritmo più lento, con i titoli al di fuori della top 20 che rappresenteranno il 38% dei ricavi di PlayStation e il 35% dei ricavi di Xbox entro il 2025.

Tendenze in espansione nel tempo libero
La crescita del tempo di gioco segue un andamento simile. Per quanto riguarda il PC, la quota di tempo di gioco dedicata ai titoli al di fuori della top 20 è passata dal 33% nel 2022 al 42% nel 2025.È importante sottolineare che non si tratta semplicemente di un calo di tempo dedicato ai giochi più popolari: il tempo di gioco dedicato a questi titoli meno conosciuti è aumentato del 44%, mentre quello dedicato ai primi 20 giochi è rimasto invariato, a fronte di un incremento del 14% del tempo di gioco totale su PC. In particolare, entro il 2025, erano necessari 79 giochi per rappresentare l’80% del tempo di gioco totale su PC, rispetto ai soli 52 giochi del 2022.
I giochi principali restano invariati
Nonostante questi cambiamenti nel panorama più ampio, il dominio dei giochi di fascia alta rimane saldamente consolidato. I primi cinque titoli per PC non sono cambiati dal 2023, con solo Marvel Rivals e Wuthering Waves che sono entrati nella top 20 nel 2025, a dimostrazione della longevità dei titoli più amati.

Impatto del genere e dei modelli di business
Il rapporto sottolinea inoltre l’importanza dei generi di gioco e dei modelli di business al di là della top 20. Nel segmento PC, i generi RPG e Avventura conquistano una quota significativa del tempo di gioco tra i titoli di rango inferiore. Esempi di spicco includono Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds e Kingdom Come: Deliverance II, così come classici intramontabili come Cyberpunk 2077, Elden Ring e l’intramontabile The Elder Scrolls V: Skyrim, quest’ultimo fiorente soprattutto grazie alla sua vivace community di modder. In particolare, ben il 73% del tempo di gioco su PC al di fuori della top 20 è investito in titoli premium, mentre i giochi leader prosperano principalmente all’interno di ampi ecosistemi free-to-play.
Approfondimenti strategici da Newzoo
Questa analisi completa sottolinea un cambio di paradigma nel panorama videoludico, rafforzando l’idea che lo spazio al di sotto dei titoli AAA di grande successo stia acquisendo sempre maggiore importanza. Per approfondimenti più dettagliati, i risultati completi sono disponibili nel PC & Console Gaming Report 2026, scaricabile gratuitamente da Newzoo dopo l’invio dei dati.
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