Daniel Vávra cambia focus: Kingdom Come si sposta sul grande schermo
Secondo quanto riportato da CzechCrunch, Daniel Vávra, l’apprezzato creatore di Kingdom Come: Deliverance e co-fondatore di Warhorse Studios, sta spostando i suoi sforzi dallo sviluppo di videogiochi al mondo cinematografico. Questa mossa segna una nuova direzione per il franchise, poiché Vávra mira ad adattare l’amata IP in un film o in una serie televisiva, piuttosto che dedicarsi a un terzo capitolo.
Approfondimenti dal CEO di Warhorse
Il CEO di Warhorse Studios, Martin Frývaldský, ha spiegato in dettaglio questo significativo cambiamento durante un recente annuncio:
Dan ha un nuovo ruolo. Si tratta della creazione del film Kingdom Come. Da un po’ di tempo stiamo allontanando il marchio Kingdom Come dai videogiochi. Finora ci siamo occupati di fumetti, concerti e turismo, ma il film è ciò che ci ha attirato di più. Ecco perché Dan e io stiamo lavorando per portarlo sullo schermo o sul grande schermo. C’è anche una bozza di sceneggiatura. Sentiamo l’interesse del mondo del cinema, le trattative sono già in corso. Non vogliamo solo vendere i diritti; vogliamo che il film sia come lo immaginiamo.
Continuità con Warhorse Studios
Frývaldský ha chiarito che questo cambiamento non significa l’abbandono di Vávra da Warhorse Studios, sottolineando che era stato lo stesso Vávra a desiderare questo cambiamento:
Sono sicuro che la gente si chiederà se questa non sia una sorta di rottura con Warhorse. No, al contrario, Dan stesso voleva voltare pagina. Ha realizzato tre giochi che hanno avuto un successo globale; desiderava provare qualcosa di diverso da molto tempo. Portare Kingdom Come sullo schermo o al cinema nei prossimi anni è un altro traguardo che vogliamo raggiungere, e questo è il nuovo ruolo di Dan. Non lo vedrete più in ufficio tutti i giorni, ma in senso più ampio, fa ancora parte di Warhorse.
Frývaldský ha anche sottolineato l’evoluzione del loro marchio, suggerendo che il nuovo titolo di Vávra potrebbe essere visto come “Transmedia Director”, sottolineando il film come un aspetto complementare del loro universo di gioco:
Saremmo ciechi se non ci rendessimo conto di quanto sia cresciuto il nostro brand. In effetti, il nuovo ruolo di Dan Vávra potrebbe essere definito direttore transmediale. In ogni caso, vediamo il film come un complemento alla creazione del nostro gioco, che può avere un enorme successo di per sé.
L’ascesa degli adattamenti dei videogiochi
Questa mossa segue una tendenza crescente di adattamenti di videogiochi rivolti al pubblico cinematografico e televisivo. Storicamente, questi adattamenti hanno incontrato critiche e risultati deludenti al botteghino; tuttavia, recenti successi come The Last of Us, Super Mario, Fallout e Sonic stanno rimodellando questa narrazione.
Le osservazioni future di Daniel Vávra
Mentre intraprende questo nuovo viaggio, ci si aspetta che Vávra continui a essere attivo sui social media, mantenendo la sua reputazione di commentatore schietto. Ad esempio, in precedenza aveva espresso insoddisfazione per Obsidian, criticandone il percorso di innovazione a partire da Fallout: New Vegas.
Per chi fosse interessato ad approfondire l’argomento, può trovare maggiori dettagli nella fonte originale.
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