
Il tropo del “prescelto” è un pilastro della narrativa fantasy, un espediente narrativo che dà forma a innumerevoli storie attraverso vari media. Mentre la maggior parte delle narrazioni fantasy segue protagonisti unici, i racconti del “prescelto” elevano questo tema, spesso attribuendo all’eroe un destino straordinario intriso di divino.
In queste storie, il protagonista possiede spesso abilità uniche, suggerendo un’approvazione cosmica del suo eroismo. I sostenitori sono inclini a schierarsi al suo fianco senza esitazione, spinti da una fede innata nella sua missione. Data la rilevanza di questo tema nel fantasy, non c’è da stupirsi che l’industria dei videogiochi abbia visto una miriade di interpretazioni del concetto di prescelto, dalle rappresentazioni tradizionali a varianti più innovative.
Alcuni giochi presentano il prescelto come un messaggero di luce, mentre altri sovvertono il tropo con entità moralmente ambigue o esiti ambigui. Questo porta a esperienze avvincenti per i giocatori, stimolando curiosità e coinvolgimento. Di seguito, esploriamo diversi giochi che interpretano in modo unico il tropo del prescelto, ognuno dei quali contribuisce con un tocco distintivo a questa narrazione classica.
9. Madre 3
Uno di due

Simile al suo predecessore, Earthbound, Mother 3 incarna la narrazione del prescelto, sebbene in modo più sfumato. Invece di posizionare Lucas come l’eroe unico, la tradizione trasmessa dalle Magypsie indica che chiunque sia in grado di usare l’Amore PK può risvegliare il drago estraendo gli aghi. Sia Lucas che suo fratello gemello, Claus, sono qualificati per questo compito cruciale.
Ciò che distingue Mother 3 è l’incertezza che circonda le conseguenze dell’estrazione degli aghi. I personaggi sperano che Lucas abbia successo grazie alla sua innata gentilezza, mentre l’antagonista Porky sfrutta la debolezza di Claus per assicurare il caos. Questa incertezza culmina in una posta in gioco elevata per tutta la conclusione del gioco, mantenendo magistralmente il giocatore con il fiato sospeso fino alla fine. Sorprendentemente, la carica emotiva dei personaggi che si rivolgono direttamente al giocatore nei titoli di coda rimane profondamente appagante, rafforzando l’impatto narrativo del gioco.
8. Dragon Quest 11: Echi di un’era perduta
Bravo ragazzo, pessime pubbliche relazioni

La serie di Dragon Quest ha a lungo messo in scena i prescelti, spesso raffigurati come la reincarnazione o il discendente di un eroe leggendario, spesso adornati di benedizioni magiche. In Dragon Quest 11, la narrazione introduce un intrigante colpo di scena: il protagonista si ritrova catapultato nel ruolo del Luminare, solo per scontrarsi con l’ostilità del monarca regnante.
Dopo essersi dichiarato tale, il protagonista viene ingiustamente imprigionato, con il Re che lo accusa di portare sventura al regno. Questa svolta inaspettata devia dalla norma, dando vita a una narrazione carica di intricati intrecci politici e morali, dando forma a un’avventura in cui il protagonista si scontra non solo con nemici esterni, ma anche con i pregiudizi di coloro che intende proteggere.
7. Anime scure
Tu e tutti gli altri

Nel cupo e spietato mondo di Dark Souls, i giocatori assumono il ruolo del “Prescelto Non Morto”.Secondo la tradizione del gioco, il Prescelto Non Morto è destinato a succedere a Gwyn, Signore dei Tizzoni, e a confrontarsi con il destino dell’Era dell’Oscurità. Tuttavia, il titolo di “Prescelto” non è un destino privilegiato, ma una designazione diffusa: qualsiasi discendente del Furtivo Pigmeo può detenere questo titolo.
Questo aspetto è in linea con i temi generali del gioco, sottolineando che in un mondo desolato e privo di eroi, chiunque può assumerne il ruolo, portando infine alla triste consapevolezza che questo stato di “scelto” è più un riflesso di disperazione che di legittima sovranità.
6. The Elder Scrolls 5: Skyrim
Io sono il drago, ascoltami gridare

Ogni protagonista della serie The Elder Scrolls è tipicamente rappresentato come una figura prescelta, che si tratti di reincarnazioni o semplicemente della persona giusta al momento giusto. In Skyrim, il Sangue di Drago emerge come il prescelto più importante, dotato di poteri straordinari che includono la capacità di emettere grida devastanti.
A differenza di altri titoli, il protagonista di Skyrim definisce spesso il campo di battaglia: gli incontri con i mortali di pari livello rivelano l’immenso potere che detengono. Questa posizione di rilievo, tuttavia, cambia quando i Draugr di basso livello sorprendono i giocatori con abilità simili, ricordandoci che nessuna narrazione basata su un prescelto è priva di sorprese.
5. Kingdom Hearts
La tua scelta è stata in qualche modo sopravvalutata

Ripensando alla mia prima esperienza con Kingdom Hearts, inizialmente ero portato a credere che Sora avesse raggiunto la fama come eroe prescelto del Keyblade. Tuttavia, la narrazione si dipana rivelando che Riku ha influenzato questo titolo in modo molto più profondo. Il legame di Sora con il Keyblade è probabilmente casuale, mescolato a un pizzico di destino, come si evince dai titoli successivi che approfondiscono la tradizione del Keyblade e l’esistenza di numerosi possessori.
Questa evoluzione del personaggio di Sora in un eroe mette in mostra l’illusione della vera identità del prescelto, offrendo una comprensione sfumata che sottolinea come il cliché del prescelto possa essere fuorviante e pieno di colpi di scena.
4. La leggenda di Zelda: Breath of the Wild
Possiamo aspettare un secolo

Il ruolo di Link come eroe prescelto è profondamente radicato nella tradizione della serie The Legend of Zelda. Ogni gioco lo ritrae come la reincarnazione di un guerriero scelto da Dio. Tuttavia, Breath of the Wild si discosta da questa tradizione, esplorando le implicazioni dell’assenza di un eroe e l’immobilità che segue secoli di attesa.
Quando Link si risveglia dopo cento anni, scopre una Hyrule irrevocabilmente cambiata. I resti della civiltà simboleggiano le conseguenze di destini interrotti, rivelando una triste verità: nonostante l’esistenza di un prescelto, il destino può essere ritardato, portando a conseguenze impreviste per il mondo.
3. Super Paper Mario
Meno “scelto”, più “controscelta”

In Super Paper Mario, il noto eroe Mario si ritrova ad essere il “prescelto” in un’antica profezia, nota come Prognostico della Luce. Tuttavia, la realtà è più comica e sovversiva che eroica. Si scopre che Mario non è stato scelto per le sue abilità, ma semplicemente come opzione di ripiego, privilegiando la possibilità piuttosto che la certezza.
A sorpresa, è Luigi a detenere il vero destino profetico, con un destino più sinistro nel Prognostico Oscuro. Questa divertente ricontestualizzazione invita i giocatori a riconsiderare gli attributi dell’eroismo e sfida la tipica ostentazione del prescelto.
2. Persona 4
Come essere scelti per un sondaggio

In Persona 4, lo status scelto dal protagonista non è radicato in una nobile vocazione, ma si rivela derivare da un discutibile esperimento condotto dalla divinità Izanami. All’insaputa dei personaggi, il loro coinvolgimento avviene come una selezione casuale per un’imprevedibile prova di valore umano, in netto contrasto con il tradizionale viaggio dell’eroe.
Questa audace svolta narrativa evidenzia quanto spesso il cliché del prescelto possa mascherare temi più complessi riguardanti il libero arbitrio, la manipolazione e l’etica della misurazione, scuotendo le fondamenta di ciò che significa essere “scelti”.
1. Controllo
Il consiglio non è schizzinoso

Nella narrazione di Control, l’idea convenzionale di un prescelto viene completamente sovvertita. Dopo che un evento catastrofico lascia il Federal Bureau of Control senza una guida, l’annuncio di un nuovo presidente si basa su una decisione spontanea presa mentre Jesse Faden si trova semplicemente nel posto giusto al momento giusto.
Questa svolta inaspettata manipola l’idea che i prescelti siano figure predestinate, suggerendo che a volte destino e necessità coincidano in modi incerti. L’ambiguità della scelta di Jesse funge da intrigante commento sull’autonomia e sul destino, mentre lei si confronta con la posizione che le viene imposta.
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