Helldivers 2 ha venduto 3 milioni di unità in poco più di due settimane; Il direttore afferma che il DLSS è “utile ma non necessario”

Helldivers 2 ha venduto 3 milioni di unità in poco più di due settimane; Il direttore afferma che il DLSS è “utile ma non necessario”

Helldivers 2 continua a vendere bene. Il gioco aveva superato il milione di unità vendute appena quattro giorni dopo il lancio, avvenuto l’8 febbraio. Il direttore creativo di Arrowhead Johan Pilestedt ha ora confermato che si tratta di circa tre milioni di unità a poco più di due settimane dall’uscita.

Come notato da Chris Dring di GamesIndustry , Helldivers 2 ha migliorato le sue vendite in Europa del 40% dalla prima alla seconda settimana, il che è molto raro (di solito, i giochi iniziano molto bene nelle settimane di lancio e poi continuano a diminuire da lì). Dring ha inoltre affermato che oltre il 60% delle vendite avviene su PC.

C’è però un lato negativo in tutto questo successo.

Questo gioco è attualmente rotto e non in senso positivo, almeno su PC. Il gioco non mi ha causato altro che numerosi arresti anomali, molti dei quali si sono verificati mentre giocavo con Randos. L’orribile stabilità del gioco è paragonabile solo al fatto che non riesce nemmeno a rimanere online abbastanza a lungo.

Ho visto più giocatori riferire di non riuscire nemmeno a entrare nel gioco stesso, sia perché i server sono sempre al completo (il che è ancora un problema ad oggi) sia a causa di un altro fattore come gli errori di accesso. Sembra che il gioco ti permetta di entrare ogni volta che ne hai voglia. Abbina questo agli arresti anomali e potresti passare un brutto momento cercando di entrare e rimanere nel gioco.

Quel che è peggio è che Helldivers 2 è tecnicamente difettoso anche in altri aspetti. In questo momento, gli sviluppatori hanno rilasciato una patch che risolve i crash e presumibilmente aiuta con il matchmaking. In qualche modo, la patch ha anche introdotto un nuovo bug che impedisce ai valori dell’armatura di funzionare correttamente. Ciò sostanzialmente rende inutile una delle parti strategiche di qualsiasi missione.

In altre notizie su Helldivers 2, Johan Pilestedt di Arrowhead ha commentato su Twitter la mancanza del supporto NVIDIA DLSS sulla versione PC. Egli ha detto:

DLSS: tecnologia interessante, ma non necessaria. Se ho tempo a disposizione per programmare, preferisco metterlo a frutto concentrandomi sul gameplay principale poiché è ciò che è più importante affinché un gioco abbia successo.
Questo modo di pensare sembra aver dato i suoi frutti.

Successivamente ha chiarito:

Adoro il DLSS e altre tecnologie di miglioramento delle prestazioni. Ma quando sei in una riunione preliminare e si tratta di “contenuti più fantastici” rispetto a “più tecnologia” la decisione è facile….

Il direttore creativo di Helldivers 2 ha anche notato che le prestazioni del gioco dipendono in gran parte dalla CPU, poiché il gioco simula tutto. Tuttavia, mentre NVIDIA DLSS 2 e AMD FSR 3 non aiutano molto con i giochi vincolati alla CPU, lo stesso non vale per DLSS 3 e FSR 3. Frame Generation è stato progettato specificamente per migliorare le prestazioni in questi casi. Si spera che Arrowhead prenda nota e scelga di implementare queste tecniche di generazione dei frame su PC.

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