
Panoramica sulla cancellazione di Wild
- Shuhei Yoshida condivide le sue opinioni sugli ambiziosi ostacoli allo sviluppo che hanno portato alla cancellazione di Wild.
- L’ampia portata di Wild ha causato notevoli difficoltà durante il suo sviluppo, determinandone infine il fallimento.
- I tumulti interni alla Ubisoft, che ha rilevato la pubblicazione di Wild, hanno aggravato le difficoltà incontrate nel portare a termine il gioco.
Shuhei Yoshida, ex presidente di PlayStation Studios, ha finalmente affrontato il destino del promettente titolo open-world Wild. Inizialmente annunciato come un’esclusiva di punta per PlayStation 4, il gioco ha incontrato grandi aspettative, ma alla fine ha ceduto a varie sfide di sviluppo. I recenti commenti di Yoshida offrono uno scorcio delle difficoltà incontrate dal team, attribuendo parte del problema all’ambiziosa portata del gioco.
Approfondimenti di Shuhei Yoshida sullo sviluppo di Wild
Annunciato oltre un decennio fa, Wild è stato sviluppato da Wild Sheep Studio, guidato dal famoso creatore Michael Ancel, noto per la serie Rayman. Sfortunatamente, dopo un rimpasto di gestione, il progetto ha visto le sue possibilità di successo ridursi. Inizialmente posizionato come esclusiva di prima parte da Sony, le responsabilità della pubblicazione sono state in seguito trasferite a Ubisoft, creando ulteriori complicazioni in un ciclo di sviluppo già travagliato.
In un’intervista con MinnMax, Yoshida ha elaborato la visione strategica dietro Wild. Ha osservato che il progetto aspirava a raggiungere dimensioni senza precedenti, con le prime iterazioni che suggerivano una mappa open-world paragonabile alle dimensioni dell’Europa. Questa grande ambizione era probabilmente un’arma a doppio taglio, incitando continui problemi di sviluppo che alla fine hanno portato alla cancellazione del gioco.


Sebbene Wild mirasse a essere uno dei titoli più significativi di PlayStation, paragonabile a giochi acclamati come Horizon Zero Dawn, Yoshida ha riconosciuto che alcuni dei concetti creativi proposti dal team di Wild Sheep Studio erano troppo complessi per essere eseguiti in modo efficace. Ciò lascia molte domande senza risposta sulle idee uniche che avrebbero potuto plasmare il mondo del gioco.
Sfide provocate dalle transizioni di gestione
Michael Ancel, la forza creativa dietro Wild, ha già condiviso in precedenza le sue opinioni sulla sfortunata cancellazione del progetto. Ha osservato che la gestione di Ubisoft ha messo in ombra il processo di sviluppo, proprio come il suo impatto sull’attesissimo Beyond Good and Evil 2, che continua a languire nel limbo dello sviluppo.
Quando Ubisoft ha assunto la direzione della pubblicazione di Wild, la società è stata coinvolta in un significativo scandalo mediatico correlato ad accuse di cattiva condotta sul posto di lavoro, che ha portato a una ristrutturazione interna. Ancel ha criticato questa agitazione, sostenendo che ha esacerbato le sfide esistenti per il team di sviluppo del gioco. Inoltre, le continue difficoltà di Ubisoft, tra cui vendite deludenti per diversi titoli e ritardi per progetti come Assassin’s Creed Shadows, evidenziano le complessità che la società ha dovuto affrontare negli ultimi anni.



Mentre il futuro di Wild rimane incerto, le riflessioni di Yoshida gettano luce sulle ambiziose aspirazioni e sulle difficili circostanze che alla fine hanno portato alla sua cancellazione. Mentre il panorama dei videogiochi continua a evolversi, i fan sono lasciati a contemplare quali innovazioni e storie avrebbero potuto emergere da questo progetto abbandonato.
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