
Takaya Imamura è un titano nel regno del game design, avendo plasmato alcuni dei personaggi più memorabili del settore nel corso del suo mandato di tre decenni in Nintendo.È stato determinante nella creazione di personaggi amati come Captain Falcon e Tingle, e i suoi contributi hanno abbracciato classici come Star Fox, F-Zero e The Legend of Zelda. Nel 2021, Imamura ha lasciato Nintendo e si è imbarcato in una nuova audace impresa: il lancio del suo gioco originale, OMEGA 6: The Triangle Stars.
OMEGA 6 non è solo un gioco; è ispirato a un manga con lo stesso nome, sempre scritto da Imamura. La narrazione si svolge secoli nel futuro, dove un’esplosione di coloni extraterrestri ha alterato le dinamiche della Terra. I giocatori accompagneranno i protagonisti Thunder e Kyla mentre intraprendono un’avventura per esplorare nuovi mondi abitabili. Questo titolo a 16 bit offre un viaggio esaltante attraverso tre pianeti molto diversi, Impostar, Igni e Froslara, ognuno dei quali presenta sfide uniche, opportunità di negoziazione e scenari di combattimento a turni.
Di recente, ScreenRant ha avuto l’opportunità di intervistare Takaya Imamura, che ha condiviso con lui approfondimenti sulle complessità dell’adattamento di una nuova proprietà intellettuale (IP), sugli elementi retrò intrisi di nostalgia di OMEGA 6 e sulle esperienze distintive della guida di un piccolo team rispetto alle sue estese collaborazioni presso Nintendo.
Le sfide dell’adattamento di una proprietà intellettuale originale in un gioco
Un team più piccolo alimenta lo sviluppo dell’OMEGA 6





ScreenRant: Puoi raccontarci il processo decisionale che ti ha portato ad adattare OMEGA 6 della tua serie manga in un gioco?
Takaya Imamura: Inizialmente, stavo concettualizzando un nuovissimo gioco di avventura. Tuttavia, il produttore ha proposto di usare il mondo esistente di OMEGA 6 dal fumetto. Quel suggerimento ha aperto la nostra direzione.
Takaya Imamura: Sebbene sviluppare una nuova IP sia sempre una sfida, abbiamo ritenuto che fosse un’impresa degna di essere perseguita. Dal momento che OMEGA 6 era già stato affermato come manga, abbiamo visto un’opportunità unica di approcciare lo sviluppo in modo cross-mediale, anche se su scala più piccola.
ScreenRant: Com’è il confronto tra lavorare a questo progetto e le tue esperienze in Nintendo, soprattutto per quanto riguarda le dimensioni del team?
Takaya Imamura: L’intera esperienza è stata notevolmente diversa. Con un team così compatto di sole sette persone, c’era una preoccupazione palpabile che se qualcuno se ne fosse andato, i nostri progressi avrebbero potuto bloccarsi.
Ritornare alle sue radici con OMEGA 6: le stelle del triangolo
Una nuova tela per l’espressione creativa
ScreenRant: Com’è stato tornare allo stile pixel art dopo tutti questi anni? È un’estetica che ti è mancata?
Takaya Imamura: Date le mie attuali circostanze, lavorare in 2D mi è sembrata l’opzione migliore. Sebbene si tratti di pixel art, gli strumenti che uso ora sono molto diversi da quelli del passato, il che mi consente di riavvicinarmi al medium con una nuova prospettiva.
ScreenRant: Quali strategie avete utilizzato per garantire che OMEGA 6 piacesse sia ai fan di lunga data dei giochi retrò sia ai nuovi giocatori che non hanno familiarità con questo stile?
Takaya Imamura: Potrei addentrarmi nei dettagli, ma il mio obiettivo è rispettare determinati standard che garantiscano l’accessibilità del gioco. Tutti gli elementi o i picchi di difficoltà che non si allineavano a questi criteri sono stati esclusi dal prodotto finale.
ScreenRant: In interviste precedenti, hai detto che Star Fox 64 rifletteva molto della tua visione. Ora che OMEGA 6 nasce dalla tua leadership nel manga e nel design, credi che incarni una visione personale ancora più grande?
Takaya Imamura: Assolutamente. Ho riflettuto costantemente se meritassi l’opportunità di creare un gioco che racchiudesse così a fondo i miei gusti personali. C’è un profondo senso di appagamento qui che non ho sperimentato durante il mio periodo in Nintendo.
Fonte: Clear River Games/YouTube
Per maggiori dettagli e immagini, visita: ScreenRant.
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