Intervista esclusiva: dietro le quinte di Story of Seasons: preparazione del Grand Bazaar

Intervista esclusiva: dietro le quinte di Story of Seasons: preparazione del Grand Bazaar

Il preferito dai fan Story of Seasons: Grand Bazaar sta facendo un ritorno trionfale, consentendo ai giocatori di riconnettersi con l’affascinante Zephyr Town e la gioia dell’agricoltura unita al commercio di mercato. Lanciato originariamente su DS come Harvest Moon: Grand Bazaar, questo remake promette una serie di nuove entusiasmanti funzionalità, tra cui opzioni romantiche migliorate e l’introduzione di un aliante. Per approfondire il processo di sviluppo di questo titolo nostalgico, Siliconera ha condotto un’intervista interessante con Hikaru Nakano, Product Manager di Story of Seasons.

Motivi dietro la rivisitazione del Gran Bazar

Jenni Lada: Cosa ha spinto a tornare Story of Seasons: Grand Bazaar ?

Hikaru Nakano: Tra i nostri vari titoli, Grand Bazaar si distingue per i suoi elementi di gameplay unici. Offre un’esperienza accessibile che consente sia ai nuovi arrivati ​​che ai giocatori esperti di immergersi facilmente nel suo mondo. Il nostro obiettivo era quello di fornire un titolo che enfatizzasse il divertimento e l’impegno duraturo.

In termini di interazione con i giocatori, Grand Bazaar consente una ricca esplorazione di Zephyr Town, incoraggiando i giocatori a entrare in contatto con la gente del posto e gli animali in modi più impattanti. Il nostro obiettivo è sempre stato quello di creare un’esperienza fluida e piacevole, motivo per cui abbiamo scelto di far rivivere questo particolare titolo.

Aggiornamenti moderni per un’esperienza duratura

Jenni Lada: Quali sfide hai dovuto affrontare durante l’adattamento di Story of Seasons: Grand Bazaar per Switch e PC?

Nakano: Passare dall’arte 2D del DS alle piattaforme moderne ha posto diverse sfide. In sostanza, abbiamo ricostruito completamente la grafica del gioco. Un aggiornamento significativo ha incluso le animazioni dei personaggi; all’epoca, la semplicità delle limitazioni del DS implicava espressioni meno dettagliate. Ora, ci concentriamo su animazioni sfumate che arricchiscono l’immersione del giocatore.

Miglioramenti della qualità della vita

Jenni Lada: Quali miglioramenti alla qualità della vita sono stati incorporati in questo remake?

Nakano: Abbiamo implementato diversi miglioramenti, uno dei quali riguarda il modo in cui i giocatori interagiscono con gli animali. Abbiamo notevolmente migliorato la rappresentazione grafica del bestiame e degli animali domestici per promuovere relazioni più profonde tra i giocatori e i loro animali. Invece di spingere manualmente gli animali fuori come nell’originale, i giocatori possono ora utilizzare i loro animali domestici per radunare il bestiame, riducendo lo stress del gameplay e migliorando l’esperienza complessiva.

Un altro miglioramento consente ai giocatori di nutrire i propri animali per più giorni contemporaneamente, mantenendo la praticità e la semplicità d’uso del gioco originale e ampliandola ulteriormente.

L’esperienza del Bazaar

Jenni Lada: Ho notato l’assenza di un contenitore per le spedizioni in questo remake. Cosa ti ha spinto a mantenere questa caratteristica?

Nakano: Story of Seasons: Grand Bazaar si distingue per le sue esclusive meccaniche di vendita al bazar. A differenza di altri titoli in cui i giocatori spediscono merci, qui interagiscono personalmente con i clienti al bazar settimanale, trasformando il loro duro lavoro in profitto. Mentre abbiamo preso in considerazione l’idea di includere un contenitore per le spedizioni, alla fine abbiamo deciso di enfatizzare questo elemento distintivo del gameplay.

Considerazioni multigiocatore

Nakano: Al momento, non c’è alcuna funzionalità multigiocatore in questa versione di Story of Seasons: Grand Bazaar. Vorremmo esplorare potenziali opzioni multigiocatore in titoli futuri, assicurandoci che la funzionalità sia appropriata e migliori l’esperienza del giocatore.

Meccanica del romanticismo inclusivo

Jenni Lada: Ci sono delle restrizioni per quanto riguarda le opzioni romantiche?

Nakano: I giocatori possono avere una relazione sentimentale con qualsiasi personaggio, indipendentemente dal genere, continuando il nostro impegno per l’inclusività che abbiamo stabilito nei titoli precedenti, come Pioneers of Olive Town. Il nostro obiettivo è consentire ai giocatori di godersi le loro relazioni sentimentali senza preoccuparsi delle limitazioni di genere.

Approfondimenti sullo sviluppo del personaggio

Jenni Lada: Come hai sviluppato i nuovi personaggi, come Arata?

Nakano: Fin dalla pianificazione iniziale, abbiamo puntato ad ampliare il cast con personaggi che risuonassero sia con l’ambientazione di Zephyr Town sia con personaggi già esistenti. Arata è un personaggio amante della vita all’aria aperta, adatto alla nuova area montuosa introdotta in questa edizione. Il suo legame con Samir arricchisce la storia e dà profondità alle loro relazioni.

Narrazione attraverso le relazioni tra i personaggi

Jenni Lada: Cosa ha ispirato il personaggio di Diana, soprattutto in relazione al bazar?

Nakano: Volevamo migliorare gli elementi narrativi che erano poco sviluppati nel gioco originale. Abbiamo cercato di creare delle narrazioni avvincenti attorno al bazar, utilizzando il personaggio di Felix mentre costruivamo un comitato che supportasse la crescita del bazar, rendendolo riconoscibile e coinvolgente attraverso il personaggio di Diana come candidata al matrimonio.

Progressione del personaggio e dinamiche familiari

Jenni Lada: Le giocatrici potranno avere più di un figlio e come varierà il loro aspetto?

Nakano: Similmente all’originale, in questa versione i giocatori saranno limitati a un bambino. Tuttavia, abbiamo fatto in modo che l’aspetto del bambino sarà influenzato sia dal personaggio del giocatore che dal suo partner, in linea con le tendenze stabilite nei nostri titoli recenti.

L’uscita di Story of Seasons: Grand Bazaar su Nintendo Switch è prevista per il 27 agosto 2025.

Fonte e immagini

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