Chris Avellone critica la comprensione di Fallout da parte di Bethesda
In una recente rivelazione, l’apprezzato game designer Chris Avellone ha espresso preoccupazione per la mancanza di una profonda conoscenza da parte di Bethesda del franchise di Fallout. Questa critica arriva poco dopo che Dean Carter, lo sviluppatore capo di Team FOLON, che ha curato l’acclamato Fallout London, uscito nel luglio 2024, ha condiviso opinioni simili con Esports.net. Carter ha suggerito che Bethesda dovrebbe prendere in considerazione la cessione delle sue proprietà intellettuali, inclusa la popolare serie Elder Scrolls, poiché ritiene che la serie potrebbe non essere più in buone mani.
Preoccupazioni sulla qualità dei recenti giochi di Bethesda
Carter esprime la sua delusione in particolare per la qualità della scrittura degli ultimi titoli di Bethesda e per il deludente lancio di Fallout 76, che non ha convinto i fan dell’esperienza single-player. Afferma: “Con il massimo rispetto per Bethesda, credo che abbiano probabilmente esagerato con un gioco.È ora di valutare la vendita della vostra proprietà intellettuale perché, sebbene il franchise sia amato, potrebbe non essere nelle mani giuste”.
Un appello per migliorare il talento nella scrittura
Nonostante le sue critiche, Carter vede del potenziale per i progetti futuri di Bethesda se ringiovanisse il suo team di sceneggiatori.”Se si avvalessero di scrittori qualificati, i prossimi capitoli di The Elder Scrolls e Fallout potrebbero essere eccezionali”, suggerisce. Sottolinea l’importanza fondamentale di una buona scrittura nello sviluppo di narrazioni coinvolgenti nei videogiochi.
Preoccupazioni riguardanti il motore di creazione
Carter ha anche espresso preoccupazione per il continuo utilizzo del Creation Engine da parte di Bethesda, pur riconoscendone i pregi.”Sebbene sia un motore proprietario con i suoi vantaggi, mostra segni di invecchiamento e necessita di una revisione”, ha commentato. Ritiene che il miglioramento del motore potrebbe consentire l’integrazione di funzionalità interessanti come veicoli guidabili o sistemi metropolitani, simili a quelli di Fallout: London.
Progetti futuri del Team FOLON e direzione di Bethesda
Dopo il successo del lancio di Fallout London, il Team FOLON si è registrato come sviluppatore ufficiale e sta valutando un progetto indipendente basato sull’Unreal Engine di Epic. L’azienda si è impegnata a pubblicare gli ultimi due DLC previsti per Fallout London: Last Orders e Wildcard.
La posizione di Bethesda sulle critiche del settore
Nel frattempo, Bethesda non si lascia scoraggiare dalle opinioni esterne. In una recente retrospettiva su Fallout 3, Angela Browder, Direttrice di Studio e Produzione di Bethesda Game Studios, ha osservato che i dubbi iniziali sull’acquisizione dell’IP di Fallout hanno permesso una maggiore libertà creativa. Lo studio è risolutamente concentrato sui propri franchise e si sta preparando per l’uscita di The Elder Scrolls VI, con potenziali date di lancio suggerite tra la fine del 2027 e il 2028.
Sembra che, mentre i critici esterni mettono in dubbio l’attuale traiettoria dei franchise di Bethesda, lo studio intenda riaffermare il suo impegno nello sviluppo e nell’espansione dei suoi amati mondi.
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