Di recente, abbiamo mostrato alcune immagini straordinarie della mod di path tracing per Dark Souls 2 chiamata “Lighting Engine”, ancora in fase di sviluppo. Ora, il modder Ganaboy ha reso disponibile una versione beta per il download pubblico tramite il canale Discord di DSLighting Engine.
Questa ultima versione implementa la tecnologia di path tracing riducendo significativamente le “luci finte” predefinite del gioco. Il creatore suggerisce di minimizzare l’uso delle fonti di luce del giocatore; le meccaniche di illuminazione cruciali, come le torce, sono essenziali nelle prime fasi di gioco, e i giocatori dovrebbero mantenere i timer il più possibile quando non sono direttamente necessari. La mod presenta un post-processing minimo poiché la modalità path tracing è progettata per raccogliere quanta più luce possibile dalle regioni più buie del gioco.
Inoltre, Ganaboy ha sapientemente riconfigurato l’illuminazione ambientale all’interno di ogni zona. L’obiettivo della mod è garantire che i giocatori non abbiano bisogno di una torcia in luoghi ben illuminati, nemmeno all’interno di strutture con finestre o porte aperte. Questo approccio innovativo cattura ogni apertura, incarnando la vera essenza del pathfinding.
Inoltre, la nuova versione supporta nativamente l’HDR, una funzionalità assente nel gioco originale. Per chi è interessato all’anti-aliasing, l’autore della mod consiglia di utilizzare NVIDIA DLSS o AMD FSR 4 al posto del tradizionale SMAA.È importante notare che la mod funziona alla risoluzione massima del monitor, bypassando le impostazioni di risoluzione predefinite del gioco, e richiede la swapchain del modello Flip per abilitare la funzionalità di upscaling.

Guida all’installazione e alla configurazione della mod Path Tracing per Dark Souls 2.
Per poter utilizzare questa mod di path tracing, assicurati di soddisfare i seguenti requisiti:
- Il sistema operativo Windows 11 è essenziale poiché richiede Shader Model 6.6 per il corretto funzionamento.
- È necessaria una copia legittima di Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, nello specifico la versione Steam (si noti che la versione base del gioco non è sufficiente).
- Una scheda grafica compatibile con il ray tracing, come la serie GeForce RTX 2000 di NVIDIA o un modello equivalente di AMD o Intel.
Per installare la mod:
- Crea una copia di backup della cartella degli shader che si trova nella directory predefinita del gioco, solitamente in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dark Souls II Scholar of the First Sin\Game.
- Trasferisci la cartella degli shader insieme alla cartella ds2le_atmosphere_presets, dxgi.dll, nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll e nvngx_dlssg.dll nella stessa directory menzionata in precedenza.
- Nelle impostazioni di gioco, abilita tutte le opzioni tranne l’antialiasing e la sfocatura di movimento della telecamera.

Le impostazioni della mod consentono anche di migliorare la grafica selezionando le ombre solari con ray tracing hardware anziché quelle standard del PCSS. Inoltre, è consentito installare mod per le texture, a patto che siano progettate specificamente per la mod Path Tracing di Dark Souls 2, per evitare problemi di visualizzazione.
Infine, Ganaboy sconsiglia di utilizzare la funzione FrameLimiter del Lighting Engine, che è stata deprecata. Raccomanda invece di utilizzare DS2FrameUnlimiter di emoose per ottenere prestazioni ottimali.
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