Build A Rocket Boy termina l’accordo di pubblicazione con IO Interactive dopo il fallimento di MindsEye dell’anno scorso

Build A Rocket Boy termina l’accordo di pubblicazione con IO Interactive dopo il fallimento di MindsEye dell’anno scorso

Come valutiamo le voci

0-20%: Improbabile – Mancano fonti credibili 21-40%: Dubbio – Permangono alcune preoccupazioni 41-60%: Plausibile – Prove ragionevoli 61-80%: Probabile – Prove forti 81-100%: Altamente probabile – Molteplici fonti affidabili

Valutazione delle voci : 80%

Affidabilità della fonte: 4/5 Corroborazione: 3/5 Credibilità tecnica: 4/5 Precisione della cronologia: 5/5

Build a Rocket Boy, lo studio dietro MindsEye, avrebbe rescisso il suo accordo di pubblicazione con IO Interactive, sviluppatori di Hitman e 007: First Light. Questa informazione proviene da un rapporto dettagliato di Insider Gaming. MindsEye è stato il primo titolo di IO Interactive pubblicato con la sua nuova etichetta editoriale e, a quanto pare, potrebbe essere anche l’ultimo, tra le indiscrezioni dell’anno scorso e questo recente sviluppo.

Secondo il rapporto, l’iniziativa di porre fine alla partnership nasce dal desiderio di Build a Rocket Boy di gestire autonomamente le proprie attività editoriali. Questa mossa strategica mira a garantire allo studio maggiore autonomia sui propri progetti e sulla direzione futura. Di conseguenza, i piani per una collaborazione tra MindsEye e Hitman sono stati accantonati.

Mentre il panorama videoludico guarda al 2025, vale la pena notare che Clair Obscur: Expedition 33 ha ricevuto numerosi riconoscimenti come Gioco dell’Anno, distinguendosi nettamente da MindsEye. Quest’ultimo è stato contrassegnato come il gioco con le peggiori recensioni del 2025 su Metacritic, ottenendo un pessimo punteggio di 37 a seguito di un’uscita catastrofica.

Sia la critica che i giocatori hanno descritto il gioco come pieno di bug al lancio, tanto che PlayStation ha dovuto rimborsare i clienti a causa dei suoi numerosi insuccessi. I momenti in cui il gioco era operativo non hanno entusiasmato, poiché è stato deriso per la mancanza di contenuti e una narrazione poco avvincente.

Per Build a Rocket Boy, questo ha portato a una situazione difficile. Sebbene inizialmente il gioco non abbia avuto vendite disastrose, il feedback negativo, unito a un’ondata di meme virali che ne mettevano in mostra i difetti, ha seriamente ostacolato qualsiasi potenziale slancio. Lo studio ha dovuto affrontare licenziamenti e una toccante lettera aperta degli sviluppatori ha criticato la dirigenza, incluso l’ex produttore di Rockstar, Leslie Benzies.

Un successivo servizio della BBC ha ulteriormente approfondito i dissidi interni a Build a Rocket Boy. Nonostante gli sforzi per correggere e migliorare il gioco, si teme che lo studio possa esaurire le proprie risorse finanziarie prima di realizzare appieno la sua visione per MindsEye.

Dato questo contesto difficile, è curioso che la separazione da IO Interactive sia attribuita a Build a Rocket Boy. Ciò potrebbe indicare una possibile strategia di rilancio che dia priorità al controllo indipendente. Tuttavia, al momento, nessuna delle parti ha confermato o smentito la fondatezza del rapporto.

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