La tecnologia Advanced Shader Delivery di Microsoft: una svolta per Unreal Engine 5.
Durante la Gamescom 2025, il team DirectX di Microsoft ha presentato una funzionalità rivoluzionaria chiamata Advanced Shader Delivery. Inizialmente disponibile sulle console portatili ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, lanciate nell’ottobre 2025, questa innovazione è frutto di una collaborazione tra Xbox e AMD. Il suo obiettivo principale è eliminare efficacemente lo stuttering degli shader, un problema persistente per i giocatori. Recenti informazioni condivise dal programmatore Ondrej Hrušovský di MADFINGER Games rivelano che l’integrazione di questa funzionalità in Unreal Engine 5 è attualmente in corso.
Hrušovský ha utilizzato X (precedentemente Twitter) per illustrare un impegno di codifica che riflette questi progressi, come si può vedere nello screenshot qui sotto.
L’implementazione del nuovo DirectX Advanced Shader Delivery in UE5 è in corso.https://t.co/ksi19LEOVX https://t.co/u5c5tXnZmB pic.twitter.com/saWCg4R1rq
— Ondrej Hrušovský (@Skylonxe) 20 aprile 2026
Il problema persistente dello stuttering degli shader
I problemi di fluidità dovuti alla compilazione degli shader rappresentano una preoccupazione significativa per i giocatori, interessando anche coloro che dispongono dell’hardware più avanzato. Le ripercussioni vanno oltre le semplici interruzioni durante il gioco, manifestandosi con tempi di caricamento prolungati. Questo può risultare particolarmente frustrante nei titoli sviluppati con Unreal Engine 5, dove un accesso rapido al gameplay è fondamentale.
Sviluppi recenti successivi all’annuncio
In seguito all’annuncio della funzionalità Advanced Shader Delivery, Microsoft ha prontamente rilasciato AgilitySDK 1.618 un mese dopo, portando la funzionalità fuori dalla fase di anteprima. Questo rilascio ha coinciso con il lancio delle console portatili ROG Xbox Ally e dell’app Xbox per PC, segnando un significativo passo avanti nella lotta contro i problemi legati agli shader.
Progressi impressionanti evidenziati alla GDC 2026
In occasione del GDC 2026, Microsoft ha messo in evidenza i risultati ottenuti grazie a questa nuova funzionalità. Rodney Andre, Vicepresidente dello Sviluppo Software, ha sottolineato: “Advanced Shader Delivery (ASD) sta rivoluzionando l’esperienza di gioco riducendo drasticamente i tempi di caricamento ed eliminando i rallentamenti in gioco sui dispositivi Xbox ROG Ally. I risultati raggiunti dai team di ingegneri di Microsoft e AMD in un lasso di tempo così breve sono davvero straordinari.”
L’entusiasmo di Epic Games per il futuro
Commentando questa collaborazione, Mihnea Balta, Director of Rendering Engineering di Epic Games, ha dichiarato: “Siamo entusiasti di supportare la distribuzione avanzata degli shader in tutto l’ecosistema. I nostri test e le prime esplorazioni sulla generazione di Shader Object Data Buffer (SODB) e Pipeline State Object Data Buffer (PSDB) sono in corso e a breve pubblicheremo ulteriori dettagli.”
L’orizzonte che si prospetta per i giocatori
Questo sviluppo rappresenta un’ottima notizia per i giocatori su PC, promettendo un futuro in cui il micro-scatto degli shader potrebbe diventare un ricordo del passato grazie ai continui miglioramenti di questa innovativa funzionalità.
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