10 caratteristiche essenziali da evitare nel sequel di Cyberpunk 2077

10 caratteristiche essenziali da evitare nel sequel di Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ha superato con successo un lancio travagliato e migliorato la sua esperienza di gioco attraverso il DLC Phantom Liberty e continui aggiornamenti. Con i giocatori che ora investono innumerevoli ore nelle innumerevoli attività del gioco principale, tra cui Gigs, NCPD Scanner Hustles e missioni secondarie, cresce l’attesa per la prossima puntata nell’universo di Cyberpunk.

CD Projekt Red ha confermato che è in lavorazione un sequel, nonostante Cyberpunk 2077 stia affrontando critiche ingiuste. Le speculazioni abbondano riguardo alla potenziale trama, ambientazione e caratteristiche innovative che il secondo gioco potrebbe introdurre. Tuttavia, affinché il sequel brilli davvero, è essenziale rivalutare e semplificare diversi elementi del Cyberpunk 2077 originale.

10 trucchi per gli scanner dell’NCPD

Sono incoerenti con il carattere di V

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I NCPD Scanner Hustles in Cyberpunk 2077 prevedono brevi missioni secondarie incentrate principalmente sul combattimento e su una narrazione minima. Sebbene forniscano attività ai giocatori che esplorano Night City, questi compiti spesso distraggono dall’immersione complessiva del gioco. La struttura della missione è in conflitto con il personaggio moralmente complesso di V, che ha una generale sfiducia nei confronti dell’NCPD, come illustrato dalle interazioni con River e altri personaggi.

Per mantenere l’integrità narrativa nel sequel, sarebbe utile eliminare le missioni NCPD Scanner Hustles e sostituirle con missioni che risuonino più da vicino con le convinzioni e le esperienze di V.

9 Solo in prima persona

Sarebbe fantastico vedere V

Nessuno

Cyberpunk 2077 prospera come esperienza in prima persona, consentendo ai giocatori di assorbire i dettagli intricati e la bellezza desolata di Night City. Rimuovere questa prospettiva in Cyberpunk 2 non solo sarebbe un passo falso, ma comprometterebbe anche la qualità immersiva che definisce il suo gameplay.

Tuttavia, alcuni aspetti del design lasciano intendere una possibile intenzione per una visuale in terza persona, simile alla serie The Witcher. Espandere le opzioni di prospettiva per consentire ai giocatori di passare senza problemi dalla visuale in prima persona a quella in terza persona, soprattutto al di fuori della guida, migliorerebbe l’accessibilità e arricchirebbe la personalizzazione del personaggio.

8 fazioni inutili

Molti di loro hanno poco a che fare

Nessuno

Cyberpunk 2077 è ambientato in un mondo fantasioso e robusto, arricchito dal materiale di partenza, tra cui fumetti e una serie TV di successo. Tuttavia, la rappresentazione delle fazioni nel gioco risulta deludente , poiché molte contribuiscono poco all’esperienza del giocatore al di fuori di alcune missioni.

Fazioni come NCPD, Trauma Team e varie gang hanno scarso impatto sul mondo di gioco, spesso apparendo semplicemente come ostacoli o fastidi. Per dare vita al sequel, CD Projekt Red dovrebbe dare priorità all’integrazione di interazioni e funzioni significative per le fazioni all’interno della struttura narrativa.

7 concerti senza senso

Stanno distogliendo l’attenzione dalla storia principale

Nessuno

I Gig presenti in Cyberpunk 2077 offrono il potenziale per un gameplay coinvolgente, ma spesso non raggiungono il loro obiettivo. Queste missioni opzionali in genere ricompensano i giocatori con valuta e esperienza minori, ma il loro design tende a mancare della profondità e della sfida attese da tali interazioni. Sebbene legate a Fixer distinti, le missioni seguono generalmente un approccio formulaico: sconfiggere un gruppo di nemici e raccogliere bottino.

L’implementazione originale di Gigs, in particolare prima dei miglioramenti visti in Phantom Liberty, richiede un miglioramento significativo. Cyberpunk 2 dovrebbe puntare a includere più missioni basate sui personaggi o elaborate missioni secondarie che ricordano quelle trovate in The Witcher 3 per fornire un’esperienza narrativa più ricca.

6 Città della Notte

È tempo di una nuova impostazione

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Night City è uno sfondo accattivante che eleva l’esperienza di Cyberpunk 2077, agendo quasi come un personaggio integrante all’interno della narrazione. Tuttavia, sebbene questa ambientazione si sia dimostrata efficace, sarebbe utile al sequel esplorare una nuova località. Avventurarsi oltre Night City consentirebbe a CD Projekt Red di introdurre nuove narrazioni e dinamiche di gioco, offrendo sia agli sviluppatori che ai giocatori nuove strade da esplorare.

5 I percorsi di vita

Fanno poco per migliorare il gioco

Nessuno

I percorsi di vita in Cyberpunk 2077 consentono ai giocatori di scegliere uno sfondo, influenzando lo scenario iniziale e alcune scelte di dialogo. Tuttavia, queste opzioni in ultima analisi non alterano significativamente la progressione o l’esito del gioco. I cambiamenti nei dialoghi spesso non determinano il successo della missione, rendendo i percorsi di vita superficiali.

Per Cyberpunk 2, sarebbe vantaggioso rimuovere il sistema Life Path così com’è attualmente e implementare al suo posto un processo di creazione del personaggio più snello, che abbia un impatto più profondo sia sul gameplay che sulla narrazione.

4 I PNG Janky

Rovinano l’immersione di Night City

Nessuno

Nonostante gli aggiornamenti sostanziali che migliorano la funzionalità di Cyberpunk 2077, molti comportamenti dei PNG possono ancora interrompere l’immersione. Mentre i glitch possono essere previsti in un gioco di questa portata, i PNG spesso mostrano reazioni irrealistiche e comportamenti imprevedibili, il che distoglie dall’esperienza immersiva che i giocatori cercano in Night City.

In futuro, Cyberpunk 2 dovrà dare priorità allo sviluppo di comportamenti dei PNG più intelligenti e realistici, per offrire un ambiente urbano credibile e coinvolgente.

3. La cattiva meccanica di guida

Le auto si guidano in modo pessimo in Cyberpunk 2077

Nessuno

Le meccaniche di guida in Cyberpunk 2077 rappresentano un ostacolo al vero godimento dell’esperienza open-world. Mentre l’intento era probabilmente quello di raggiungere un senso di realismo, la reattività dei veicoli spesso porta a incidenti frustranti e alla sensazione che i giocatori debbano attenersi a schemi di guida eccessivamente cauti.

Per migliorare la fluidità del gameplay, Cyberpunk 2 dovrebbe prendere in considerazione la riprogettazione della maneggevolezza del veicolo per adottare un approccio più arcade o semplificare i controlli di guida per garantire un’esperienza più piacevole all’interno del mondo di gioco.

2 Acquisto di auto

Rende ridondante il loro furto

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In Cyberpunk 2077, i giocatori hanno la possibilità di acquistare veicoli, il che garantisce loro un accesso immediato in un modo simile a Roach di The Witcher 3. Tuttavia, questo ha reso il furto di auto in gran parte irrilevante, poiché i veicoli rubati scompaiono quando si avviano missioni chiave o ci si allontana troppo.

Considerando gli elementi tematici di Night City, incorporare la possibilità di rubare auto migliorerebbe il gameplay e si allineerebbe maggiormente alle sfumature criminali del mondo, mantenendo al contempo l’acquisto di veicoli come una meccanica gratificante.

1 Johnny Mano d’Argento

È troppo legato alla storia di V

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Johnny Silverhand è un elemento cruciale della narrazione di Cyberpunk 2077, che sostiene gran parte del viaggio di V. Il suo ruolo aggiunge profondità alla trama; tuttavia, il sequel potrebbe trarre vantaggio dall’esplorazione di diverse strade narrative e dall’abbandono della forte associazione di Silverhand con le esperienze di V.

Per migliorare la narrazione di Cyberpunk 2, CD Projekt Red dovrebbe concentrarsi su nuovi personaggi e sviluppi della trama, consentendo una prospettiva completamente nuova che possa dare nuova vita al franchise.

Fonte: PlayStation/YouTube , GamersPrey/YouTube

Fonte e immagini

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