
À la découverte de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 : une plongée dans le prochain RPG
L’impatience autour de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est palpable depuis son annonce. Ma première expérience avec ce titre tant attendu a eu lieu lors d’une preview à l’E3 2019. Initialement, j’étais impatient de jouer au jeu complet d’ici 2021. Cependant, après que Paradox Interactive a décidé de remplacer Hardsuit Labs par une nouvelle proposition de The Chinese Room, la date de sortie a été repoussée, prolongeant le développement de quatre ans.
À l’approche de la Gamescom 2025, j’ai eu l’occasion de tester les missions d’ouverture de Bloodlines 2 et j’ai trouvé cette introduction captivante. Une deuxième session lors de la convention m’a permis d’approfondir le sujet, même si les détails de ce segment sont encore sous embargo. J’ai néanmoins eu une conversation enrichissante avec plusieurs développeurs clés, dont le directeur de la conception Jey Hicks, la conceptrice de niveaux Catarina Martins et le directeur narratif Ian Thomas. Il est à noter que la sortie du jeu est prévue pour le 21 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X, et que Paradox Interactive s’est engagé à reconsidérer les clans Lasombra et Toreador actuellement enfermés dans un DLC day-one.
Durée et structure du jeu
Quelle est l’étendue de la démo par rapport au jeu global ?
Jey Hicks : Il reste encore beaucoup de contenu à découvrir. Je ne peux pas encore vous donner de temps de jeu précis, mais nous estimons que les joueurs moins concentrés sur le contenu annexe pourraient terminer le jeu en 20 à 25 heures environ, tandis que les joueurs plus assidus pourraient y consacrer jusqu’à 40 heures pour une partie complète.
Transition d’un gameplay linéaire vers un monde ouvert
Ian Thomas : Cette démo se déroule juste avant la transition de Bloodlines 2 vers un monde plus ouvert. Jusque-là, le récit est assez linéaire, mais une fois cette mission terminée, les joueurs accèdent à une carte plus vaste offrant diverses possibilités d’exploration, notamment des missions secondaires.
Missions secondaires axées sur les personnages
Les missions secondaires sont-elles liées à des personnages spécifiques ?
Jey Hicks : En effet. Connaissez-vous le système de résonance sanguine ? Ce mécanisme vous permet de débloquer de nouveaux pouvoirs auprès de différents clans. Chaque clan a son propre chef qui vous assignera des missions facilitant votre progression et vous permettant d’obtenir du sang résonnant, nécessaire au déblocage de compétences.
Dynamique des personnages et traditions
Les joueurs ont-ils la possibilité de débloquer des compétences avec d’autres personnages, comme Fabian ?
Jey Hicks : Non. Bien que Fabian puisse se nourrir des autres personnages de Seattle, il ne peut pas débloquer de nouvelles capacités. Cela est lié à son état narratif à l’approche de la fin de son cycle de vie.
Ian Thomas : Nourrir Fabian est tout à fait délibéré ; il évite de briser la Mascarade en se nourrissant uniquement de ceux en qui il a confiance.

La créativité derrière le développement des personnages
Quelle a été l’inspiration de la dynamique entre Phyre et Fabian ?
Ian Thomas : Le concept initial est antérieur à mon arrivée sur le projet. Phyre devait initialement incarner un personnage totalement différent. Nous avons finalement décidé qu’intégrer un membre du clan Malkavian créerait une dynamique plus intrigante, mettant en valeur la juxtaposition d’un personnage ancien comme Phyre et du personnage de détective moderne de Fabian.
Le système de mascarade et la stratégie de jeu
Pouvez-vous développer les mécanismes de la Mascarade dans Bloodlines 2 ?
Jey Hicks : Absolument. La Mascarade est une loi immuable du jeu. Les joueurs subissent les conséquences de la révélation de leur véritable nature, essentielle à la survie des vampires face aux adversaires humains.
Pillage et objets de collection simplifiés
Y aura-t-il une variété d’objets de butin pour les joueurs ?
Jey Hicks : Le butin comprend principalement des élixirs, mais les joueurs peuvent découvrir des objets de collection qui enrichissent l’histoire du jeu et offrent des améliorations de personnage.
Catarina Martins : Ceux qui prennent le temps d’explorer bénéficieront d’objets de collection qui améliorent leur santé et leur expérience, encourageant un style de jeu plus approfondi plutôt que de se précipiter vers les objectifs.
Mécanique de combat engageante
Que pensez-vous du système de combat de Bloodlines 2 ?
Jey Hicks : Notre objectif était de créer des combats fluides et dynamiques, plutôt qu’un système basé sur des jetons qui limitait la liberté des joueurs. Désormais, la prise de décisions tactiques est essentielle, et les joueurs apprécieront l’efficacité au combat d’une dynamique de foule maîtrisée.
Conclusion et perspectives
Lors de mes échanges avec l’équipe de développement, il est apparu clairement que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 offrirait une expérience RPG profonde et immersive, alliant exploration des personnages et gameplay captivant. Alors que les joueurs attendent avec impatience la sortie de ce titre, l’engagement de l’équipe de développement envers la profondeur narrative et les mécaniques de jeu est prometteur.
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